Patch Note di Tom Clancy The Division
Un grosso patch sarà disponibile oggi per The Division. Le modifiche entreranno in vigore durante la manutenzione dei server di oggi. Le patch note sono divisi in diverse sezioni e cioè di Gameplay, Zona Scura, Grafica, Interfaccia Utente, Audio, Localizzazione, PC, Xbox One e PlayStation4. La rapida corsa attraverso delle patch note è data dal Arekkz nel suo blog su Youtube.
Ecco la lista rapida delle patch note:
Gameplay
- Nemici ora faranno migliori malloppi in modalità Challenge e in modalità Difficile
- Aggiunto un periodo di tempo di ricarica per l’attacco di stordimento statico Torretta al fine di evitare stunlock nelle modalità di gioco PvP e PvE
- NPC non riproduranno più dopo essere stati uccisi nel World Open. Questo consentirà di evitare le situazioni in cui i giocatori erano in grado di uccidere un NPC più e più volte
- Addestramento’ può ora SOLO essere lanciato su Fucile da caccia, fucili Marksman e Pistole Il suo bonus è stato ridotto da 1% -5% ad un costante 0,1%
- Midas: Talento Addestrato è stato sostituito con il Talento di Risposta che aumenta il danno quando siete più vicini al bersaglio. Questo vale per le armi esistenti e quelli di nuova acquisizione
- Tutti i fucili mitragliatori fucili mitragliatori e fucili d’assalto, saranno sostituiti con un altro talento arma selezionato a caso. Questo vale per le armi esistenti e quelli di nuova acquisizione
- Corretto un corsa di velocità exploit per la missione Rooftop Comm Relay
- Risolto un problema per cui le armi distribuite non fanno nessun danno se l’animazione di ricarica è stata interrotta da abilità di un agente
- Risolto un problema per cui i giocatori diventano bloccati in un’animazione emote se attivato tramite chat mentre funzionano automaticamente
- Corretto un errore in cui il potere di abilità sarebbe aumentato in modo permanente durante l’uso della Morte dal talento Proxy
- Corretto un errore dove l’esperienza non era stata assegnata per il completamento di tutte le missioni secondarie nella casa sicura Midtown East
- Risolto casi dove la miniera di Seeker con Airbust / Multi-mine mod sarebbe esploso troppo presto, mancando obiettivi o causando nessun danno
- Corretto un errore in cui bombe a mano a volte non fanno visualizzare l’avviso raggio di esplosione prima di esplodere
- Risolto un problema per cui la copertura in basso di qualche NPC non avrebbe reagito ad essere stato colpito dal giocatore
- Corretto un problema dove emote causerebbero il modello giocatore a comportarsi in modo strano (pistole mancante, il giocatore bloccato in animazione emote, etc.)
- Corretto un errore per cui mods armi e skin di armi non sarebbero visualizzati su altri giocatori nel mondo di gioco
- Risolto un problema per cui DPS non sarebbe stato calcolato correttamente al momento dell’acquisto di un nuovo mod arma
Zona Oscura
- I giocatori possono ora sanare altri giocatori neutrali nella Zona Oscura, utilizzando le competenze Stazione Supporto di Primo Soccorso
- I giocatori sono ora in grado di viaggiare velocemente ai posti di blocco Zona Oscura, ma solo venendo dall’esterno della Zona Oscura
- Il timer di disconnessione Zona Oscura è stato aumentato a 30 secondi, vuol dire che i giocatori rimarranno nel mondo di gioco più a lungo prima di uscire quando sono nella Zona Oscura (questo vale se non in combattimento)
- Elementi estratti dalla Zona Oscura sono ora correttamente contrassegnati come “nuovi” elementi quando vengono spostati per l’inventario dei giocatori
- I giocatori uccisi nella Zona Oscura fanno cadere kit medicali, munizioni e granate. Questo bottino è generato e non preso dall’inventario dei giocatori che muoiono -I giocatori uccisi nella Zona Oscura perderanno meno Fondi Zona Oscura e Esperienza (Rogue o non-rogue)
- Recompense Fondi e Esperienza Zona Oscura per uccidere gli agenti Rogue sono stati migliorati
- Recompense Fondi e Esperienza Zona Oscura per uccidere gli agenti Rogue sono stati migliorati
- Tassi Phoenix Credit sono stati aumentati a lvl 31 e 32 nemici nella Zona Oscura -Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits -Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits -Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits
- Tasso di incremento di perdita di elementi di fascia alta da lvl 31 e 32 di nome NPC nella Zona Oscura
- Tasso di abbandono aumentato della Divisione Tech Materiale di fascia alta da lvl 32 di nome NPC nella Zona Oscura
- Articoli Cassapanche di qualità migliorati in Zona Oscura
- Classifica 30 cassapanche ora fanno cadere Superiore (lilla) invece di Specializzata (Blu)
- Cassapanche chiave ora hanno una buona probabilità di far cadere articoli di fascia alta (oro)
- I tassi di abbandono Fondi Zona Oscura e la quantità di NPC sono stati ridotti
- Corretto un errore per cui talenti Wildfire e Fear Tactics stavano influenzando i giocatori neutrali nella Zona Oscura
- Casi fissi dove i giocatori avrebbero ricevuto un messaggio di errore DELTA quando entravano Zona Oscura
- Corretto un errore per cui a volte i giocatori non potevano saccheggiare nulla dopo il ritorno al gioco a seguito di una disconnessione dalla rete
- Corretto il timer Stage 1 Rogue che non si spostava correttamente quando i giocatori Rogue ricevevano danni da un altro giocatore
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