Patch Note di Tom Clancy The Division

24 marzo 2016 11:44 in Blog con Nessun commento

Patch Note di Tom Clancy The Division

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Un grosso patch sarà disponibile oggi per The Division. Le modifiche entreranno in vigore durante la manutenzione dei server di oggi. Le patch note sono divisi in diverse sezioni e cioè di Gameplay, Zona Scura, Grafica, Interfaccia Utente, Audio, Localizzazione, PC, Xbox One e PlayStation4. La rapida corsa attraverso delle patch note è data dal Arekkz nel suo blog su Youtube.

Ecco la lista rapida delle patch note:

Gameplay

  • Nemici ora faranno migliori malloppi in modalità Challenge e in modalità Difficile
  • Aggiunto un periodo di tempo di ricarica per l’attacco di stordimento statico Torretta al fine di evitare stunlock nelle modalità di gioco PvP e PvE
  • NPC non riproduranno più dopo essere stati uccisi nel World Open. Questo consentirà di evitare le situazioni in cui i giocatori erano in grado di uccidere un NPC più e più volte
  • Addestramento’ può ora SOLO essere lanciato su Fucile da caccia, fucili Marksman e Pistole Il suo bonus è stato ridotto da 1% -5% ad un costante 0,1%
  • Midas: Talento Addestrato è stato sostituito con il Talento di Risposta che aumenta il danno quando siete più vicini al bersaglio. Questo vale per le armi esistenti e quelli di nuova acquisizione
  • Tutti i fucili mitragliatori fucili mitragliatori e fucili d’assalto, saranno sostituiti con un altro talento arma selezionato a caso. Questo vale per le armi esistenti e quelli di nuova acquisizione
  • Corretto un corsa di velocità exploit per la missione Rooftop Comm Relay
  • Risolto un problema per cui le armi distribuite non fanno nessun danno se l’animazione di ricarica è stata interrotta da abilità di un agente
  • Risolto un problema per cui i giocatori diventano bloccati in un’animazione emote se attivato tramite chat mentre funzionano automaticamente
  • Corretto un errore in cui il potere di abilità sarebbe aumentato in modo permanente durante l’uso della Morte dal talento Proxy
  • Corretto un errore dove l’esperienza non era stata assegnata per il completamento di tutte le missioni secondarie nella casa sicura Midtown East
  • Risolto casi dove la miniera di Seeker con Airbust / Multi-mine mod sarebbe esploso troppo presto, mancando obiettivi o causando nessun danno
  • Corretto un errore in cui bombe a mano a volte non fanno visualizzare l’avviso raggio di esplosione prima di esplodere
  • Risolto un problema per cui la copertura in basso di qualche NPC non avrebbe reagito ad essere stato colpito dal giocatore
  • Corretto un problema dove emote causerebbero il modello giocatore a comportarsi in modo strano (pistole mancante, il giocatore bloccato in animazione emote, etc.)
  • Corretto un errore per cui mods armi e skin di armi non sarebbero visualizzati su altri giocatori nel mondo di gioco
  • Risolto un problema per cui DPS non sarebbe stato calcolato correttamente al momento dell’acquisto di un nuovo mod arma

Zona Oscura

  • I giocatori possono ora sanare altri giocatori neutrali nella Zona Oscura, utilizzando le competenze Stazione Supporto di Primo Soccorso
  • I giocatori sono ora in grado di viaggiare velocemente ai posti di blocco Zona Oscura, ma solo venendo dall’esterno della Zona Oscura
  • Il timer di disconnessione Zona Oscura è stato aumentato a 30 secondi, vuol dire che i giocatori rimarranno nel mondo di gioco più a lungo prima di uscire quando sono nella Zona Oscura (questo vale se non in combattimento)
  • Elementi estratti dalla Zona Oscura sono ora correttamente contrassegnati come “nuovi” elementi quando vengono spostati per l’inventario dei giocatori
  • I giocatori uccisi nella Zona Oscura fanno cadere kit medicali, munizioni e granate. Questo bottino è generato e non preso dall’inventario dei giocatori che muoiono -I giocatori uccisi nella Zona Oscura perderanno meno Fondi Zona Oscura e Esperienza (Rogue o non-rogue)
  • Recompense Fondi e Esperienza Zona Oscura per uccidere gli agenti Rogue sono stati migliorati
  • Recompense Fondi e Esperienza Zona Oscura per uccidere gli agenti Rogue sono stati migliorati
  • Tassi Phoenix Credit sono stati aumentati a lvl 31 e 32 nemici nella Zona Oscura -Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits -Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits -Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits
  • Tasso di incremento di perdita di elementi di fascia alta da lvl 31 e 32 di nome NPC nella Zona Oscura
  • Tasso di abbandono aumentato della Divisione Tech Materiale di fascia alta da lvl 32 di nome NPC nella Zona Oscura
  • Articoli Cassapanche di qualità migliorati in Zona Oscura
  • Classifica 30 cassapanche ora fanno cadere Superiore (lilla) invece di Specializzata (Blu)
  • Cassapanche chiave ora hanno una buona probabilità di far cadere articoli di fascia alta (oro)
  • I tassi di abbandono Fondi Zona Oscura e la quantità di NPC sono stati ridotti
  • Corretto un errore per cui talenti Wildfire e Fear Tactics stavano influenzando i giocatori neutrali nella Zona Oscura
  • Casi fissi dove i giocatori avrebbero ricevuto un messaggio di errore DELTA quando entravano Zona Oscura
  • Corretto un errore per cui a volte i giocatori non potevano saccheggiare nulla dopo il ritorno al gioco a seguito di una disconnessione dalla rete
  • Corretto il timer Stage 1 Rogue che non si spostava correttamente quando i giocatori Rogue ricevevano danni da un altro giocatore

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