Pixel Sundays: Battlefield – Ascesa, Caduta e Grande Ritorno

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12 ottobre 2025 nessun commento

Per oltre 20 anni, Battlefield è sinonimo di battaglie su larga scala, ambienti distruttibili e gioco di squadra tattico. Ma con il tempo, Battlefield ha vissuto alti e bassi. Dopo classici leggendari sono arrivati gravi passi falsi che hanno quasi portato l’intero franchise alla rovina.

Indice

Ma ora, con Battlefield 6, è arrivata la salvezza. Il gioco ha battuto record di beta e ha avuto un lancio forte. Con questo titolo, EA ha reinventato la serie riportandola a ciò che doveva essere. Oggi ripercorriamo due decenni di campi di battaglia e gettiamo uno sguardo coraggioso al futuro del franchise.

La nascita di una leggenda – Come Battlefield ha fatto la storia degli sparatutto

Tutto è iniziato con Battlefield 1942 nel 2002. Sviluppato da DICE (Digital Illusions CE), il gioco è stato pubblicato per PC e successivamente per Mac. Come suggerisce il nome, è ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, con scenari nel Pacifico, Nord Africa ed Europa. Consentiva a 64 giocatori di combattere contemporaneamente sulla stessa mappa — un numero incredibilmente alto per un multiplayer dell’epoca. Il gioco includeva diverse classi (ad esempio: ricognitore, assalto, medico, ingegnere e anticarro), ciascuna con armi e ruoli specifici. Inoltre introduceva carri armati, aerei, barche e sottomarini.

Battlefield

L’obiettivo principale era catturare e mantenere i punti di controllo (bandiere). Questi servivano come punti di respawn e determinavano i rinforzi. Il gioco era facile da imparare, anche per chi aveva poca esperienza con gli sparatutto. Sebbene fosse presente una modalità per giocatore singolo, questa era più un’aggiunta e rimaneva secondaria per la maggior parte dei giocatori. Numerose mod, come nuove mappe, ampliarono notevolmente il gioco. Battlefield 1942 divenne un enorme successo e vendette milioni di copie, consolidando la serie.

Dopo questo successo, nel 2004 uscì Battlefield Vietnam. Questo capitolo si concentrava sulla Guerra del Vietnam, con mappe come Ia Drang e Huế. Il motore di gioco fu migliorato, offrendo progressi tecnici e un’esperienza di gioco più fluida. Il titolo introdusse la guerra asimmetrica: le forze statunitensi disponevano di veicoli pesanti come elicotteri, carri armati e bombe, mentre i vietnamiti facevano affidamento su tattiche di fanteria e armi antiveicolo.

Per la prima volta, i giocatori potevano sparmiare dal sedile del passeggero di un veicolo. I veicoli offrivano anche una radio integrata con musica degli anni ’60 e persino la possibilità di aggiungere file musicali personali. Fu introdotta anche una minimappa 3D che mostrava alleati e punti di controllo. Battlefield Vietnam offriva quattro classi principali con equipaggiamenti alternativi. Alla fine del 2004, il gioco aveva venduto quasi 1 milione di copie.

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Battlefield 2 uscì nel 2005 e spostò l’ambientazione alla guerra moderna (inizio del XXI secolo). Introdusse armi moderne, ambientazioni tattiche e nuove caratteristiche tecnologiche. Una delle principali novità fu il sistema del comandante, che permetteva a un giocatore di assumere il ruolo di comandante con accesso a droni da ricognizione, UAV, attacchi aerei e rifornimenti.

Oltre ai comandanti, il gioco introdusse le squadre, ciascuna con un caposquadra in grado di impartire ordini, migliorando così la coordinazione nelle battaglie. Il comandante poteva comunicare con i capisquadra tramite voce o mappa per assegnare obiettivi. Questo sistema fu ulteriormente sviluppato nei titoli successivi, incluso Battlefield 2142 con la sua modalità Titan. Battlefield 2 è ancora oggi considerato da molti giocatori uno dei migliori titoli della serie, soprattutto grazie a questi strati strategici.

Nel 2006 uscì Battlefield 2142, ambientato nel lontano futuro del 2142. La Terra sta affrontando una nuova era glaciale, e l’UE è in guerra con la Coalizione Pan-Asiatica per le ultime terre abitabili rimaste. La principale caratteristica distintiva del gioco era la Modalità Titano. In questa modalità, le squadre devono catturare i silos di missili anti-Titano per indebolire il Titano nemico. Una volta indebolito, bisogna abbordare il Titano e distruggere il suo nucleo. I Titani fungevano da enormi navi da guerra / portaerei galleggianti con sistemi difensivi.

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Il sistema di comandante rimase, ma ora il comandante aveva la possibilità di muovere il Titano invece di lanciare attacchi orbitali. Le mappe erano molto più futuristiche e introducevano nuove tecnologie. La Modalità Titano aggiunse una profondità tattica e introdusse un nuovo livello strategico. Con questo gioco, DICE dimostrò di saper creare non solo battaglie storiche, ma anche di eccellere in ambientazioni futuristiche e fantascientifiche.

Parliamo brevemente del motivo per cui Battlefield divenne rapidamente un punto di riferimento nel genere degli sparatutto multiplayer. La combinazione di mappe di grandi dimensioni + veicoli + fanteria era quasi unica all’epoca e offriva una grande libertà di gioco. Con un forte focus sul gioco di squadra e sui ruoli e classi, la serie portò una nuova profondità al genere. Inoltre, gli sviluppatori si sono continuamente superati e hanno superato ogni sfida.

Evoluzione & Esperimenti – Bad Company, 3 & 4 e l’Età d’Oro

Dopo tutti questi successi, la serie proseguì con i giochi Bad Company, anch’essi parte del franchise. In Bad Company venne utilizzato per la prima volta il Frostbite Engine 1.0. Questo motore permise ambienti distruttibili (muri, strutture) come elemento chiave. Fu il primo Battlefield sviluppato principalmente per PS3 e Xbox 360, e includeva una campagna per giocatore singolo completa. Questa campagna era piuttosto leggera, con dialoghi brillanti e un tocco di comicità, in contrasto con il tono serio della guerra dei titoli precedenti.

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Al lancio, il gioco includeva solo la modalità Gold Rush come variante attacco/difesa, ma la classica modalità Conquest con cattura dei punti era assente. Questa fu aggiunta più tardi su richiesta dei giocatori. Anche se non tutto sulle mappe poteva essere distrutto, era possibile distruggere le coperture, rendendo il gameplay molto più dinamico.

Bad Company 2, uscito nel 2010, portò l’aggiornamento al Frostbite 1.5. Ciò permise una distruzione ancora più intensa, inclusi crolli completi degli edifici e più effetti particellari. La campagna presentava nuovamente personaggi simpatici, un tono ironico e un ritorno all’energia dinamica del primo gioco. Questa campagna è considerata una delle migliori nella storia di Battlefield.

Il multiplayer fu fortemente ottimizzato con mappe ben progettate, classi bilanciate e un forte focus sulla distruzione. Introdusse anche varianti tattiche come Rush e Conquest. Il gioco fu un grande successo, vendendo oltre 12 milioni di copie in tutto il mondo. Servì inoltre come fonte di ispirazione per le meccaniche di distruzione e la sensazione di gioco in Battlefield 6.

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Nel 2011, Battlefield 3 fu lanciato con il Frostbite Engine 2. Questo migliorò il rendering, l’illuminazione, la fisica e la Destruction 3.0. Con la Destruction 3.0, le macerie cadenti potevano rappresentare pericoli mortali. Il gioco reintrodusse battaglie a 64 giocatori con jet, carri armati ed elicotteri su larga scala. Il multiplayer offriva un buon bilanciamento delle classi, un sistema di squadre, una modalità cooperativa e DLC con nuove mappe e modalità.

La campagna presentava scene cinematografiche molto più spettacolari e un tono più cupo rispetto a Bad Company. L’attenzione era completamente rivolta al realismo della guerra piuttosto che all’umorismo. In origine, il gioco era stato pianificato come un’esperienza in stile MMO, ma quell’idea fu poi abbandonata.

Il nuovo Battlefield 4 arrivò nel 2013 con la prossima evoluzione, il Frostbite Engine 3. Le mappe potevano ora essere fortemente influenzate da eventi come rotture di dighe e alluvioni. Oltre ai veicoli terrestri, aerei e navali, furono aggiunte unità marittime e mappe sottomarine. Il gioco raffinò le caratteristiche classiche come la modalità Comandante, la chat vocale di squadra e una maggiore personalizzazione. Al lancio soffrì di diversi bug, problemi di netcode e problemi ai server, ma questi furono corretti successivamente. La campagna storia è spesso considerata generica.

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Con Battlefield Hardline è arrivato nel 2015 un gioco accolto con reazioni molto contrastanti. Sviluppato da Visceral Games in collaborazione con DICE, il titolo è stato pubblicato su PC e console. Tuttavia, ha rappresentato una svolta tematica importante, concentrandosi su polizia, rapine e crimini invece che sulla guerra — un nuovo scenario per la serie. Il gioco offriva più combattimenti corpo a corpo e meno enfasi sulle grandi battaglie con veicoli tipiche di un contesto bellico.

Le recensioni sono state molto contrastanti. Alcuni giocatori hanno apprezzato l’approccio originale, mentre altri l’hanno considerato un’alienazione dall’identità della serie. Il gioco utilizzava anche il motore Frostbite 3, ma risultava meno spettacolare a causa della mancanza di distruzione e di grandi scenari di combattimento. Tuttavia, è stato l’unico titolo con un’ambientazione così diversa, e gli sviluppatori sono tornati rapidamente sui loro passi.

Contraccolpi e controversie – La strada verso la crisi

Anche se Battlefield Hardline non è stato il titolo più popolare, è qui che è iniziata la spirale discendente. Tutto è iniziato con Battlefield 1 nel 2016, segnando un ritorno alla Prima Guerra Mondiale. Il gioco è stato un successo commerciale con oltre 15 milioni di copie vendute. Il multiplayer offriva meccaniche solide, bilanciamento delle classi, modalità come Operazioni e la sensazione di grandi battaglie su larga scala.

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Tuttavia, il gioco ha ricevuto molte critiche. I veicoli, in particolare i carri armati, erano mal bilanciati. Le armi antiveicolo erano spesso troppo deboli e i carri armati dominavano ogni battaglia. Sebbene il gioco fosse molto atmosferico, offriva meno varietà di armi ed era meno spettacolare. La campagna era relativamente breve e narrativamente incoerente. Presentava diverse War Stories brevi, alcune molto migliori di altre. Molti hanno ritenuto che il concetto della Prima Guerra Mondiale fosse ben realizzato, ma ad altri è mancata la varietà di armi e hanno trovato frustranti i limiti tecnologici.

Poi è arrivato l’annuncio di Battlefield V, che ha ricevuto forti critiche già dopo il trailer. Le polemiche riguardavano la rappresentazione storicamente inaccurata delle armi e la presenza di donne soldato in prima linea durante la Seconda Guerra Mondiale. Il gioco è stato pubblicato nel 2018, ma al lancio presentava pochi contenuti, poche mappe e meno modalità del previsto. Anche le vendite sono state molto inferiori alle aspettative, con solo 7,3 milioni di copie vendute entro la fine del 2018. L’ultimo grande aggiornamento di contenuti è arrivato nell’estate del 2020, e dopo non è uscito più nulla di nuovo.

Il gioco non aveva DLC premium e tutto poteva essere sbloccato gratuitamente tramite Tides of War, cosa che è stata accolta positivamente. Tuttavia, il titolo è stato meno innovativo del previsto e il gameplay risultava troppo simile al suo predecessore, senza grandi novità. Inoltre, era storicamente impreciso e le libertà creative adottate hanno acceso accesi dibattiti nella community. Al lancio si sono verificati anche problemi tecnici.

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E poi è arrivato il 2021, il punto più basso della serie: Battlefield 2042. Il lancio è stato segnato da numerosi bug, crash e problemi di prestazioni. Molte delle funzionalità classiche, come le classi o la modalità comandante, erano assenti o fortemente ridotte. Il gioco ha introdotto battaglie a 128 giocatori, ma ciò ha portato a mappe sovraffollate con un bilanciamento delle distanze mal progettato. Il numero di giocatori è crollato rapidamente: al lancio il gioco ha raggiunto un picco di 105.400 giocatori simultanei su Steam, ma quel numero è presto sceso a 52.000. Su Steam ha ricevuto migliaia di recensioni negative, con appena il 21% di valutazioni positive.

L’ambientazione era chiaramente situata in un futuro prossimo, ma è stata realizzata male. Per questo motivo, DICE ed EA sono stati accusati di aver alienato il franchise. Questo fallimento ha costretto EA e DICE ad agire, e hanno cercato di migliorare il gioco con nuove patch e funzionalità, ma la reazione è arrivata troppo tardi.

Questa perdita di fiducia ha fatto temere a EA che Battlefield non sarebbe più stato preso sul serio, nemmeno per i futuri titoli. Dopo tutti questi fallimenti, l’intero futuro del franchise era in pericolo. Ma fortunatamente, EA è riuscita a sfuggire a questa spirale discendente.

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Battlefield 6 – Record della demo, ritorno tattico e un nuovo inizio

Battlefield 6 è iniziato con una open beta su Steam e ha raggiunto fino a 521.079 giocatori simultanei il 9 agosto 2025. La beta ha attirato più giocatori rispetto ai precedenti giochi Battlefield e ha stabilito un nuovo record su Steam come open beta di maggior successo, superando persino il record di Call of Duty. Grazie ai feedback della community, gli sviluppatori hanno annunciato oltre 200 modifiche per il lancio, tra cui bilanciamento, interfaccia utente e adattamenti delle mappe. Durante la beta sono state giocate oltre 92 milioni di ore secondo EA.

Il 10 ottobre 2025 è finalmente uscito Battlefield 6 e ha raggiunto un picco storico di 747.440 giocatori simultanei, stabilendo così un nuovo record. Ha persino superato titoli come Apex Legends. Fin dall’inizio si sono notate lunghe code, con più di 500.000 giocatori in attesa contemporaneamente. Tuttavia, il gioco ora offre prestazioni migliori, un motore ottimizzato focalizzato su stabilità e compatibilità. Le quattro classi classiche tornano con un’identità di ruolo più chiara, ma i giocatori possono ora scegliere liberamente le proprie armi. Tuttavia, si possono perdere alcuni bonus se, ad esempio, si gioca come Assalto con un fucile da cecchino.

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EA prevede di rilasciare regolarmente aggiornamenti per il gioco, e per testarli in anticipo ha introdotto i Battlefield Labs. Si tratta di una parte fondamentale della strategia di BF6, dove gli sviluppatori lavorano direttamente con la community su test, bilanciamento e nuove funzionalità. I Labs consentiranno di testare funzionalità più rischiose prima della loro implementazione definitiva, con la possibilità di scartarle se necessario.

Vediamo ora tutte le nuove funzionalità che ti aspettano in Battlefield 6. Le strutture dei costi sono state riviste. Rispetto alla beta, ci sono più livelli verticali, eventi di distruzione dinamici e un maggiore enfasi sui vantaggi in altezza. In Battlefield 6, quasi tutto è distruttibilegli edifici possono crollare e le gru possono cadere, creando una nuova dinamica in ogni partita.

Puoi personalizzare le armi con vari accessori, mirini, bipiedi e altro ancora secondo il tuo stile di gioco. Il gioco torna a concentrarsi sul gioco di squadra tattico e sui ruoli, che mancavano in BF 2042 e hanno suscitato forti critiche. A seconda del server, ci sono sistemi di armi aperti o chiusi, che consentono di usare qualsiasi arma con qualsiasi classe. È già stata condivisa una roadmap ufficiale: la Stagione 1 inizia il 28 ottobre 2025 con nuove mappe, modalità e armi. È inoltre in sviluppo una modalità Battle Royale. EA intende supportare il gioco a lungo termine con rilasci regolari di contenuti, patch di bilanciamento ed eventi della community come parte centrale del servizio live.

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Conclusione – Uno sparatutto che si reinventa

Dopo oltre due decenni di successi leggendari e grandi fallimenti, Battlefield dimostra che anche un franchise indebolito può tornare al suo antico splendore. Con Battlefield 6, DICE non ha semplicemente lanciato un gioco — ha creato un nuovo inizio che riporta tutto ciò che i fan hanno desiderato per anni: identità di classe chiare, gioco di squadra tattico e distruzione epica su una scala mai vista prima. La serie non solo guarda con orgoglio al suo passato, ma mostra anche coraggio nel cambiamento — con i Battlefield Labs, mappe dinamiche e una visione a lungo termine per il futuro.

Battlefield si è reinventato molte volte — ma questa volta non si tratta solo di un riavvio, bensì di un ritorno alle sue radici con lo sguardo rivolto al futuro. Forse è stata proprio questa tempesta di critiche e questi fallimenti ciò che serviva per riaccendere la fiamma. E alla fine, una cosa è chiara: il campo di battaglia vive di nuovo — e ha appena iniziato a ruggire.


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