A prima vista, Moonlighter sembra un classico dungeon crawler, ma già nel 2018 il gioco presentava una meccanica particolare. Di notte, si combattono mostri e si raccoglie bottino; di giorno, si vende quello stesso bottino nel proprio negozio. Il protagonista è Will, mercante e avventuriero allo stesso tempo. Il primo gioco è stato pubblicato nel 2018 da Digital Sun, uno studio che in precedenza si era occupato principalmente di lavori su commissione.
Sommario
- Moonlighter è nato come un piccolo progetto Kickstarter
- Perché Moonlighter era molto più di un semplice Dungeon Crawler
- Dal successo indie a Between Dimensions
- Sette anni dopo, Will ritorna con Moonlighter 2
- Moonlighter 2 trasforma la formula classica in un gioco più grande
- Conclusione: da gioco Kickstarter a franchise Roguelite consolidato
Otto anni dopo, questo concetto si è evoluto in Moonlighter 2: The Endless Vault, trasformando ufficialmente Moonlighter in una vera e propria serie. Oggi ripercorriamo le origini di Moonlighter, analizziamo perché questo insolito mix di meccaniche funziona e vediamo come un gioco indie in pixel art sia diventato un progetto molto più ampio con Moonlighter 2.
Moonlighter è nato come un piccolo progetto Kickstarter
Lo studio di sviluppo Digital Sun ha sede a Valencia. Sebbene lo studio esistesse già da diversi anni prima del lancio, si occupava principalmente di progetti per altre aziende. Moonlighter è stato il primo gioco originale dello studio. Pertanto, il titolo non era importante solo per i giocatori, ma anche per Digital Sun, segnando la transizione da sviluppatori conto terzi a studio di videogiochi indipendente.
Per finanziare il gioco, lo studio ha lanciato una campagna Kickstarter il 31 maggio 2016 con un obiettivo di 40.000 dollari. Questo traguardo è stato raggiunto in soli due giorni. Alla fine della campagna sono stati raccolti 134.276 dollari da 5.229 sostenitori, più del triplo dell’obiettivo iniziale. L’idea di base era già ben definita per la campagna: i giocatori controllano Will, un negoziante che esplora dungeon roguelite per poi vendere gli oggetti raccolti nel proprio negozio.
Il gioco trae ispirazione dai classici titoli di Zelda, Rogue Legacy e The Binding of Isaac. Tuttavia, Moonlighter voleva essere molto più di un altro roguelite, collegando direttamente la gestione del negozio al gameplay dei dungeon. Il denaro non è un semplice punteggio: si vendono oggetti per acquistare equipaggiamento migliore e diventare più forti. Questo permette di scendere più in profondità nei dungeon e trovare un bottino ancora più prezioso.
Perché Moonlighter era molto più di un semplice Dungeon Crawler
Si potrebbe dire che in Moonlighter si giocano due titoli contemporaneamente. Di giorno, funziona come un simulatore di negozio in cui si espongono merci, si fissano i prezzi e si osservano le reazioni dei clienti. Di notte, si esplorano dungeon, si combattono nemici, si sconfiggono boss e si raccolgono reliquie. Entrambe le metà del gioco si influenzano a vicenda: senza dungeon non c’è merce per il negozio, e senza negozio non ci sono fondi per un equipaggiamento migliore.
Il negozio presenta meccaniche proprie. Il valore di un oggetto non viene mostrato esplicitamente; i giocatori devono intuire dalle reazioni dei clienti se un prodotto è troppo costoso, troppo economico o ha il prezzo giusto. A questo si aggiungono miglioramenti per il negozio, dipendenti, vari tipi di clienti e persino ladri da tenere d’occhio durante il turno. Tutto ciò rende il bottino una risorsa strategica vitale, non un semplice riempitivo per l’inventario.
All’inizio Will è un normale negoziante che sogna di diventare un grande avventuriero. Vive nel villaggio di Rynoka, un insediamento nato attorno a misteriosi portali che conducono ad altri mondi. Procedendo nei dungeon, è possibile invitare nuovi mercanti e artigiani a trasferirsi nel villaggio. Questo introduce un ulteriore ciclo fondamentale: man mano che Will diventa più forte e il suo negozio cresce, anche la città di Rynoka prospera.
Molti roguelite si concentrano esclusivamente sui combattimenti. Moonlighter, invece, conferisce al bottino raccolto uno scopo concreto tra una spedizione e l’altra. Anche un’esplorazione mediocre rimane interessante, poiché gli oggetti recuperati genereranno entrate in seguito. Questo crea un costante senso di “ancora un altro dungeon prima di vendere tutto”.
Dal successo indie a Between Dimensions
Il gioco è stato pubblicato il 29 maggio 2018 per PC, PS4 e Xbox One, per poi arrivare su altre piattaforme. Il suo stile in pixel art ha subito catturato l’attenzione. Con Moonlighter, Digital Sun si è affermata a livello internazionale come studio indipendente dotato di proprietà intellettuali proprie. Ancora oggi, il titolo originale mantiene una valutazione generale molto positiva su Steam. Dopo il lancio, sono stati introdotti miglioramenti per la fruibilità, bilanciamenti, nuovi contenuti e sfide aggiuntive.
Nel 2019 è stata pubblicata un’importante espansione a pagamento per il gioco: Between Dimensions. Questo DLC ha introdotto un nuovo dungeon interdimensionale con nemici e mini-boss inediti. Ha incluso anche nuovi set di armi e armature, armi a trucco (Trick Weapons), nuovi anelli e ulteriori opzioni per il negozio. Sebbene la narrativa sia stata ampliata, il ciclo di gioco principale è rimasto in gran parte invariato.
Sette anni dopo, Will ritorna con Moonlighter 2
Nel dicembre 2024 è stato annunciato Moonlighter 2: The Endless Vault. Sviluppato nuovamente da Digital Sun e pubblicato da 11 bit studios, questo sequel rappresenta una pietra miliare importante. Il CEO di Digital Sun, Javier Giménez, ha descritto a posteriori il primo Moonlighter come un momento decisivo per lo studio. Durante la lunga pausa tra il primo e il secondo capitolo, lo studio ha sviluppato altri due giochi: uno in collaborazione con League of Legends e Cataclismo, una IP originale. Moonlighter 2 dimostra ora la grande evoluzione tecnica e di gameplay dello studio nel corso degli anni.
In Moonlighter 2, Will e i suoi compagni si ritrovano bloccati a Tresna, in un’altra dimensione. Il loro obiettivo è costruire una nuova casa. Will punta a stabilire un nuovo negozio cercando al contempo un modo per tornare nel suo mondo. Di conseguenza, la sua avventura da mercante ricomincia praticamente da zero.
A livello visivo, il gioco ha subito una trasformazione significativa, abbandonando il classico stile in pixel art 2D in favore di un mondo interamente tridimensionale. Moonlighter 2 presenta animazioni ed effetti molto più grandiosi, rendendo i combattimenti decisamente più dinamici. La nuova grafica consente una narrazione visiva più forte per quanto riguarda personaggi e ambienti, pur mantenendo l’estetica colorata tipica della serie.
Moonlighter 2 trasforma la formula classica in un gioco più grande
Il primo Moonlighter manteneva una prospettiva dall’alto relativamente classica all’interno della struttura di un Action-RPG, offrendo vari tipi di armi, schivate e stanze generate proceduralmente. In confronto, il sequel offre un gameplay di combattimento altamente dinamico con maggiori opportunità per creare build diverse. Questo include forti sinergie e numerosi vantaggi (perk), mentre alcune reliquie offrono nuovamente proprietà uniche.
Già nel primo gioco, la gestione del bottino nell’inventario rappresentava un puzzle strategico: gli oggetti potevano influenzare quelli adiacenti o richiedevano spazi specifici. Nel sequel, questo principio è stato notevolmente ampliato. Ora le reliquie possono entrare in sinergia tra loro o persino distruggersi a vicenda per ottenere più potere. Di conseguenza, l’inventario è diventato un elemento ancora più vitale e dinamico dell’esplorazione.
Anche il sistema del negozio è stato perfezionato, sebbene la gestione dei prezzi e l’interazione con i clienti rimangano fondamentali. I giocatori hanno ora accesso a maggiori opzioni di espansione, decorazioni, vantaggi e diverse strategie di vendita. Il negozio non è più solo un luogo in cui scaricare oggetti tra una spedizione e l’altra; deve sembrare una vera e propria casa. Anche il villaggio di Tresna gioca un ruolo più prominente. I giocatori possono investire in altre attività locali, sbloccando nuove opportunità e miglioramenti. La crescita di Tresna avvantaggia direttamente Will e il suo negozio.
Conclusione: da gioco Kickstarter a franchise Roguelite consolidato
Moonlighter si è evoluto in modo significativo negli ultimi anni. Quello che nel 2016 era iniziato come un modesto progetto Kickstarter con un obiettivo di 40.000 dollari, si è trasformato due anni dopo nel primo grande successo originale di Digital Sun. La miscela unica di esplorazione dei dungeon e simulazione di negozio ha permesso a Moonlighter di distinguersi. Invece di limitarsi a raccogliere bottino, quest’ultimo è diventato la pietra angolare di un ciclo avvincente fatto di esplorazione, vendita e miglioramento.
Con Between Dimensions, questa idea fondante è stata ampliata senza alterare drasticamente il concetto di base. Moonlighter 2, tuttavia, compie un salto molto più audace. Il passaggio alla grafica 3D, le build più complesse, un sistema di inventario profondamente rinnovato e la maggiore integrazione del negozio e della città di Tresna dimostrano l’enorme progresso di Digital Sun rispetto al titolo originale. Nonostante questi grandi cambiamenti, il cuore della serie rimane intatto: Will si avventura in profondità pericolose, recupera bottino prezioso e lo utilizza per espandere la sua attività e migliorare la sua comunità.
Un piccolo gioco di Kickstarter è fiorito diventando un franchise roguelite a tutti gli effetti. Piuttosto che reinventare completamente l’originale, Moonlighter 2 perfeziona ed espande notevolmente le esatte meccaniche che hanno reso speciale il primo capitolo. Allo stesso tempo, l’evoluzione della serie rispecchia perfettamente la crescita della stessa Digital Sun: passata da studio di supporto per lavori su commissione a sviluppatore rispettato, con un marchio ormai saldamente consolidato.
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