Pixel Sundays: Tomb Raider – Da eroina pixelata a icona

Questa settimana, nel nostro articolo di Pixel Sundays, parliamo di un franchise che ha conquistato molte generazioni. Stiamo parlando del franchise di Tomb Raider, con Lara Croft come forte protagonista femminile. Al momento della sua uscita nel 1996, avere una protagonista donna in un videogioco era qualcosa di davvero speciale.

Riepilogo

Lara è una sorta di Indiana Jones al femminile. È un’archeologa con origini aristocratiche che esplora rovine pericolose e colleziona antichi manufatti. All’inizio, Lara era molto sessualizzata, con abiti succinti e proporzioni esagerate. Ma col tempo è diventata una eroina iconica.

Le origini di Tomb Raider – La nascita di una leggenda

Lo sviluppo del primo Tomb Raider iniziò nel 1993 presso lo studio britannico Core Design. Si trattava di un piccolo team di sei persone, guidato da Toby Gard. Toby voleva creare un’alternativa agli sparatutto in prima persona dell’epoca, realizzando un gioco che unisse avventura, esplorazione ed enigmi in un mondo 3D. Il primo gioco uscì il 25 ottobre 1996 su Sega Saturn e in seguito fu pubblicato anche su PlayStation e MS-DOS.

Tomb Raider

Gli sviluppatori si ispirarono a diverse fonti. Toby Gard ha dichiarato che Prince of Persia fu un riferimento per le animazioni realistiche e il platforming. Inoltre, i film di Indiana Jones influenzarono fortemente il senso di avventura del gioco.

Il gioco fu uno dei primi a essere completamente realizzato in 3D. Controlli Lara Croft in visuale in terza persona attraverso ambienti complessi. La telecamera segue Lara automaticamente e in alcune situazioni cambia prospettiva per creare un effetto cinematografico. Il design dei livelli è basato su griglie, permettendo movimenti e salti precisi.

Tomb Raider

Lara Croft divenne rapidamente uno dei personaggi più riconoscibili della storia dei videogiochi, grazie anche al marketing. Sebbene il gioco fosse valido di per sé, si decise di usare Lara Croft come volto promozionale. Apparve sulle copertine di molte riviste ed era spesso rappresentata in modo ipersessualizzato. Anche al di fuori dei giochi, Lara veniva impersonata da modelle agli eventi. Sebbene nel gioco fosse una donna forte e indipendente, nella pubblicità veniva spesso ridotta al suo aspetto fisico. Questo non piacque a Toby Gard, che lasciò lo studio prima dell’uscita del secondo capitolo.

I classici di Tomb Raider (1996–2003) – Azione, enigmi, archeologia

I primi cinque giochi del franchise, usciti tra il 1996 e il 2000, hanno reso la serie sinonimo di avventura archeologica ricca di azione. Nei panni di Lara Croft, esplori luoghi esotici come Perù, Egitto, Grecia e Atlantide. Il gameplay combina platform in terza persona con enigmi complessi e trappole mortali. I livelli, spesso labirintici, richiedevano grande precisione nei salti e la risoluzione di puzzle tramite interruttori.

Il focus era soprattutto sull’esplorazione e la risoluzione degli enigmi, mentre la narrazione era secondaria. Lara era rappresentata come un’avventuriera forte e indipendente, ma il suo personaggio non mostrava grandi sviluppi. Tuttavia, i giochi offrivano un buon equilibrio tra azione e riflessione. I controlli e la telecamera venivano spesso criticati per la loro difficoltà, ma molti consideravano queste sfide parte del fascino del gioco.

Tomb Raider

Con Tomb Raider VI: The Angel of Darkness (2003), Core Design cercò di rilanciare la serie. Fu il primo gioco a proporre una trama più oscura, in cui Lara viene accusata di omicidio. Furono introdotte nuove meccaniche di gioco come elementi stealth e un sistema di abilità. Tuttavia, il gioco soffriva di numerosi problemi tecnici, ricevendo recensioni negative e vendite deludenti. Lo sviluppo della serie passò così a Crystal Dynamics.

I classici di Tomb Raider sono stati ripubblicati in versione remaster nel 2024 e 2025. Il 14 febbraio 2024 è uscito Tomb Raider I-III Remastered, seguito da Tomb Raider IV–VI Remastered il 14 febbraio 2025. Queste edizioni permettono di rigiocare i titoli su PC moderni, con la possibilità di scegliere tra la grafica classica e una versione migliorata.

Il rebranding di Crystal Dynamics (2006–2010)

Dopo il fallimento di *Tomb Raider: The Angel of Darkness* (2003), sia tra i fan che a livello commerciale, l’editore Eidos Interactive decise di togliere lo sviluppo della serie a Core Design. I giochi successivi furono sviluppati dallo studio americano Crystal Dynamics. Questa decisione rappresentò uno dei grandi punti di svolta nella storia del franchise e aprì nuove possibilità per la serie. L’intera saga subì così un cambiamento significativo.

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Crystal Dynamics pubblicò tre titoli tra il 2006 e il 2008, conosciuti come la “Trilogia LAU”. I giochi sono: Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) e Tomb Raider: Underworld (2008). Questi giochi puntarono molto di più sugli elementi narrativi e introdussero un sistema di controllo modernizzato, offrendo un’esperienza di gioco molto più fluida. Le meccaniche platform furono arricchite con prese automatiche e quick time event, rendendo le sequenze d’azione molto più dinamiche.

Nella Trilogia LAU, Crystal Dynamics voleva rendere Lara Croft un personaggio più emotivamente complesso. Le venne attribuita una storia personale più approfondita, mostrando ad esempio conflitti familiari come la scomparsa della madre. Tuttavia, anche se si cercò di concentrarsi di più su Lara, il focus del gioco rimase comunque sull’azione e l’avventura, mettendo un po’ in secondo piano lo sviluppo del personaggio.

Tomb Raider

I tre giochi della Trilogia LAU vantavano anche una base tecnica nettamente superiore. Gli ambienti erano più dettagliati e le animazioni più realistiche. Tuttavia, venne mantenuta la struttura a livelli lineari, il che limitava la libertà di esplorazione—una scelta non apprezzata da tutti i giocatori.

Il grande reboot: Tomb Raider (2013–2022)

Nel 2013 il franchise di Tomb Raider è stato completamente rebootato. Questo gioco è stato sviluppato da Crystal Dynamics e ci ha presentato una nuova Lara Croft. Invece di essere un’avventuriera impavida, ora è una giovane donna inesperta che deve lottare per la propria sopravvivenza sull’isola di Yamatai. Lara viene rappresentata come vulnerabile e vediamo la sua evoluzione in una vera sopravvissuta. I tre giochi sono: Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2016) e Shadow of the Tomb Raider (2018).

Tomb Raider

Crystal Dynamics ha sviluppato i primi due capitoli della trilogia reboot. Per il terzo gioco, lo sviluppo è stato affidato a Eidos-Montréal, permettendo a Crystal Dynamics di concentrarsi su altri progetti. Nonostante il cambio di sviluppatore, la buona comunicazione tra i team ha garantito coerenza nelle meccaniche e nello sviluppo del personaggio.

Il gameplay unisce elementi classici da action-adventure con moderne meccaniche survival. Devi raccogliere risorse per fabbricare munizioni ed equipaggiamento e migliorare le tue abilità. Lara non usa solo pistole o fucili: la sua arma principale è l’arco, perfetto per eliminare i nemici silenziosamente. Il gioco presenta sezioni lineari con una forte componente narrativa.

Tomb Raider

Questi nuovi giochi si distinguono per un tono serio e cupo. Durante il suo viaggio, Lara soffre spesso fisicamente e perde amici. Di conseguenza affronta sfide psicologiche intense. Questa rappresentazione dona al gioco un’atmosfera completamente diversa rispetto ai titoli precedenti. Il realismo è accresciuto da grafiche di altissima qualità.

Nel secondo titolo, *Rise of the Tomb Raider*, Lara si reca in Siberia per indagare sul mistero dell’immortalità. Il gioco offre aree semi-aperte più grandi per l’esplorazione libera, oltre a enigmi più complessi e missioni secondarie. Nel terzo capitolo, *Shadow of the Tomb Raider*, l’attenzione si sposta sulla mitologia sudamericana, in particolare quella dei Maya e degli Aztechi. Il mondo di gioco è ancora più dettagliato, con ambientazioni variegate e influenze culturali.

Tomb Raider

Il gioco è stato lodato per la sua esecuzione tecnica e l’alto livello di regia, anche se alcuni lo hanno criticato per avere troppa azione. Molti fan hanno sentito la mancanza delle classiche sezioni di enigmi più tranquille. Nonostante ciò, la trilogia reboot è stata valutata positivamente nel complesso.

L’evoluzione di Lara nel tempo – Da fantasia maschile a simbolo iconico

Alla fine degli anni ’90, Lara Croft divenne famosa non tanto per le sue avventure, quanto per il suo design sexy e appariscente. Con caratteristiche fisiche esagerate e abiti succinti, Lara veniva spesso rappresentata come una fantasia maschile. Questa rappresentazione suscitò molte critiche a causa della sessualizzazione dei personaggi femminili nei videogiochi, soprattutto in un’epoca in cui c’erano ancora pochi titoli con protagoniste donne. Toby Gard, il creatore originale di Lara, espresse le sue preoccupazioni e lasciò persino il progetto. Tuttavia, la strategia di marketing funzionò – gli uomini adoravano il gioco, e soprattutto Lara Croft.

Tomb Raider

Con il reboot della serie nel 2013, Lara Croft è stata reinterpretata come un personaggio realistico e vulnerabile. Non era più una donna ipersessualizzata, ma una figura che doveva sopravvivere in un ambiente ostile. Questo nuovo approccio è stato visto come un passo avanti verso una rappresentazione più femminista. Tuttavia, alcune critiche sono rimaste a causa di stereotipi ancora presenti.

Le trasposizioni di Tomb Raider – Hollywood incontra il videogioco

Con il passare del tempo, Lara Croft si è anche affermata al di fuori del mondo videoludico. La prima trasposizione cinematografica della serie Tomb Raider è uscita nel 2001 con Angelina Jolie come protagonista, diretta da Simon West. Il film mescolava scene d’azione spettacolari con una rappresentazione stilizzata di Lara Croft ed è stato un successo commerciale, anche se accolto con recensioni miste.

Tomb Raider

Il sequel, *Lara Croft Tomb Raider: La culla della vita*, è arrivato nel 2003, sempre con Jolie nel ruolo di Lara. Sebbene ci siano state alcune migliorie rispetto al primo film, non ha raggiunto lo stesso successo commerciale.

Nel 2018 si è tentato un nuovo reboot cinematografico con Alicia Vikander nel ruolo principale. Questa versione si è ispirata maggiormente al videogioco del 2013 ed è stata diretta da Roar Uthaug. Il film presenta una Lara Croft più giovane e vulnerabile, con un focus sul suo percorso per diventare un’avventuriera. Le recensioni sono state miste, ma hanno elogiato l’interpretazione della Vikander e le sequenze d’azione.

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Inoltre, da ottobre 2024 è disponibile una serie animata su Netflix intitolata *Tomb Raider: The Legend of Lara Croft*. La serie è stata sviluppata da Tasha Huo e animata da Powerhouse Animation Studios. La storia si svolge dopo gli eventi di *Shadow of the Tomb Raider* ed è stata elogiata per il suo approfondimento del personaggio e l’approccio femminista alla figura di Lara.

Il futuro di Tomb Raider – Cosa ci aspetta?

Nel aprile 2022, Crystal Dynamics ha annunciato ufficialmente un nuovo gioco di Tomb Raider. Il titolo è in fase di sviluppo con il motore Unreal Engine 5 e promette un’esperienza ancora più realistica e immersiva. Il progetto è ancora in una fase iniziale ed è sviluppato in collaborazione con Amazon Games, che si occuperà della distribuzione.

Il gioco mira a unire gli elementi classici di Tomb Raider con lo sviluppo emotivo della trilogia reboot. Lara Croft tornerà a essere una avventuriera esperta, combinando i tratti dei giochi originali con la profondità narrativa dei titoli più recenti.

Tomb Raider

Secondo fonti interne, questo nuovo gioco sarà il primo a offrire un mondo completamente aperto. Sarà ambientato in India e sarà possibile muoversi utilizzando moto e paracadute. Questi nuovi mezzi di trasporto permetteranno di esplorare l’ampio mondo di gioco più liberamente.

Conclusione – Un’avventura eterna con uno spirito moderno

Tomb Raider si è reinventato più volte nel corso degli anni. Dai suoi esordi pixelati degli anni ’90, passando per una fase d’azione stilizzata, fino alla trilogia reboot ricca di emozioni, Lara Croft è cresciuta – così come è cambiata la rappresentazione delle protagoniste femminili nei videogiochi. Lara, che inizialmente era solo una mascotte provocante, oggi è un personaggio complesso, vulnerabile e forte interiormente. Che si tratti dei film o della nuova serie Netflix, Lara continua a essere rilevante. Il futuro del franchise, grazie alle nuove tecnologie, promette grandi innovazioni. Il mondo aperto e l’ambizione narrativa del prossimo capitolo apriranno una nuova era per una serie che non ha mai smesso di evolversi. Un’avventura senza fine, al passo con i tempi – ma senza mai dimenticare le sue origini.


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