Pixel Sundays: Styx – l’ultimo vero eroe stealth all’ombra dei giganti

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22 febbraio 2026 nessun commento

I giochi stealth sono diventati una rarità al giorno d’oggi. Non lo stealth in sé, ma questo viene costantemente combinato con l’azione. Oggi parliamo di un franchise che vuole mettersi alla prova puramente attraverso lo stealth. Styx è esattamente ciò che non sono gli altri assassini tripla A. Un gioco incentrato puramente sul vero approccio furtivo invece che su una fantasia di potere.

Riassunto

I giochi sono stati sviluppati da Cyanide Studio, che per il resto realizzano anche giochi manageriali sportivi. I personaggi del franchise provengono dall’universo di Of Orcs and Men e il franchise ha lanciato il suo primo gioco nel 2014. Ora, dopo quasi 9 anni di pausa, è uscito un terzo capitolo di Styx. Oggi ripercorriamo lo sviluppo del franchise e il motivo per cui è ancora rilevante oggi.

Styx: Master of Shadows – L’inizio senza compromessi

Tutto è iniziato con Styx: Master of Shadows nel 2014. Gli sviluppatori di Cyanide Studio non avevano un classico budget AAA, ma una chiara visione creativa. Hanno deciso di andare contro la tendenza d’azione mainstream e hanno sviluppato un gioco stealth, anche se questo genere era piuttosto in declino. Tecnicamente il gioco era solido, ma l’attenzione era chiaramente rivolta al gameplay, motivo per cui la grafica è dovuta passare in secondo piano.

Styx

Styx: Master of Shadows presenta un design puramente stealth, in cui combattere non è quasi mai un’opzione. I nemici sono estremamente pericolosi, il che significa che 1-2 colpi portano solitamente alla morte. Se adotti un approccio aggressivo, vieni attivamente punito dal gioco. I livelli sono costruiti in modo tale da poterti sempre intrufolare perfettamente. Il sistema di salvataggio aumenta la tensione, poiché non è possibile salvare rapidamente in qualsiasi momento. I livelli sono costruiti su più piani invece di essere aree puramente piatte. Travi, tubi, sporgenze e ombre fungono da copertura e da percorsi alternativi. Quindi puoi osservare i tuoi avversari dall’alto, invece di marciare e sperare per il meglio.

Styx, il personaggio principale, può creare cloni per attivare interruttori o distrarre i nemici. Successivamente si sbloccano anche ulteriori potenziamenti che rendono l’abilità più versatile. I tuoi cloni sono vulnerabili, quindi possono essere usati come strumento tattico senza diventare troppo potenti. Il gioco richiede pianificazione, tempismo e un’intelligente risoluzione dei problemi. Il mondo racconta gran parte della sua storia attraverso l’ambiente circostante in un mondo dark fantasy.

Styx

Styx è cinico, egoista e moralmente grigio. Non è un radioso salvatore, ma un ladro con le sue motivazioni. I dialoghi sono pieni di umorismo nero e sarcasmo. Il gioco non è stato un successo di massa, ma ha rapidamente guadagnato una solida base di fan. È particolarmente apprezzato dai fan hardcore dello stealth. Styx: Master of Shadows ha gettato le basi del franchise, che ha fatto da trampolino di lancio per il suo sequel.

Styx: Shards of Darkness – Più budget, più libertà

Tre anni dopo il primo gioco, è uscito nel 2017 Styx: Shards of Darkness. Con il gioco, Cyanide Studio è rimasto fedele alla sua filosofia di design. Il gioco ha avuto un budget nettamente superiore, e questo si nota nel gioco. L’obiettivo era quello di creare maggiore visibilità senza perdere identità. Shards of Darkness gira su Unreal Engine 4, consentendo un’illuminazione visibilmente migliore e ambienti dettagliati. I livelli sono più ampi, e offrono maggiore visuale e profondità verticale.

Styx

Anche le animazioni sono più fluide e con ombre più realistiche. Inoltre, il gioco è più denso a livello di atmosfera rispetto al suo predecessore. Ciononostante, ci sono ancora piccoli problemi tecnici come glitch dell’IA o cali di prestazioni. Si nota l’ambizione dello studio, ma non è ancora rifinito come un AAA. Styx: Shards of Darkness offre mappe significativamente più ampie con molteplici percorsi di risoluzione in aree più vaste e strutture più aperte. Grazie alle maggiori libertà con i molteplici approcci, il level design delle missioni risulta immediatamente meno lineare. Hai a disposizione molti percorsi alternativi su tetti, balconi e percorsi sotterranei, creando così più spazio per la sperimentazione creativa.

Styx ha ricevuto una meccanica di clonazione ampliata nel gioco. Inoltre sono stati aggiunti nuovi gadget come coltelli da lancio o trappole. Invece di limitarsi ad aspettare nei livelli, si hanno ora più opzioni tattiche in generale. È presente anche un sistema di abilità, attraverso il quale è possibile scegliere il proprio stile di gioco individuale. Tuttavia, lo stealth rimane il nucleo evidente del gioco. Shards of Darkness introduce come nuova funzionalità una modalità cooperativa opzionale, in cui si affrontano le missioni in due. Ciò apre molte nuove strategie che richiedono coordinamento. La modalità cooperativa cambia completamente le dinamiche di gioco, ma non è obbligatoria. L’attenzione resta incentrata sull’esperienza in solitaria.

Styx

Anche l’umorismo nel gioco è cambiato. Styx sembra ancora più cinico e pungente. Ci sono più meta-commenti e autoreferenzialità. A questo si aggiunge una caratterizzazione più forte che alleggerisce l’oscuro mondo fantasy. Il gioco non è ancora tecnicamente perfetto, ma è pensato in scala molto più grande. Alla fanbase è piaciuto, anche se l’accoglienza da parte della critica è stata semplicemente solida. Shards of Darkness rimane ancora un gioco di nicchia nel genere stealth. Non è stato un grande successo di vendite, ma è riuscito a generare profitti.

Styx: Blades of Greed – Il ritorno del 2026

Il 19 febbraio 2026 è uscito, dopo quasi 9 anni, Styx: Blades of Greed per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il gioco è il primo titolo sviluppato per l’attuale generazione di console. Ciò ha creato grandi aspettative all’interno dell’attuale base di fan. Dovrebbe essere un vero ritorno di un marchio stealth a lungo sopito. L’era dei giochi stealth è in realtà completamente finita, eppure Styx osa un coraggioso ritorno.

Styx

Blades of Greed fa un passo indietro rispetto ai livelli delimitati verso aree più grandi e collegate con obiettivi multipli. Nel gioco ci sono rovine di città, strutture fortificate e nuove regioni che fungono da parco giochi per Styx. A ciò si aggiungono transizioni più organiche invece di una chiara struttura a capitoli. Sei tu a decidere quali obiettivi completare per primi nei livelli. Non è però un classico gioco open world, ma si tratta sempre di ampie aree con molteplici incarichi. Anche Styx è stato nuovamente migliorato grazie ad un utilizzo ampliato dei cloni. Inoltre, è stato dotato di nuovi strumenti per distrarre e infiltrarsi, offrendo una maggiore libertà di gioco e negli ingaggi in missione. Puoi anche decidere di giocare in modo più aggressivo, ma rimane comunque rischioso.

Il mondo porta avanti la tensione tra umani, elfi e orchi, di cui non abbiamo ancora parlato. Il quarzo è considerato una risorsa centrale dal significato politico e magico. A ciò si aggiungono lotte di potere e intrighi in background. Styx rimane l’antieroe moralmente grigio con i suoi motivi personali, che vengono portati maggiormente in primo piano.

Styx

Styx: Blades of Greed è stato elogiato in particolare per la sua ambizione e per le enormi dimensioni dei livelli, che consentono una libertà verticale. Ma ci sono state anche debolezze tecniche, come malfunzionamenti dell’IA o problemi di prestazioni. Le missioni sono a volte ripetitive nelle sezioni di gioco più lunghe. Non è ancora un blockbuster tripla A, ma chiaramente più ambizioso dei suoi predecessori. Il gioco rappresenta un punto di svolta per il franchise in quanto cerca di combinare il classico DNA stealth hardcore con una moderna struttura a livelli aperti. Il tutto è stato un atto di equilibrio tra tradizione e innovazione. I numeri dei giocatori sono nell’ordine delle migliaia e la valutazione media su Steam si attesta al 71% di recensioni positive.

Styx come personaggio – Perché questo goblin funziona

Il personaggio principale dei giochi non è il classico eroe o salvatore, ma un sopravvissuto. Styx agisce per puro interesse personale e istinto. Le sue motivazioni sono l’esatto opposto dell’eroismo: sono il profitto, la libertà e la sopravvivenza. Non ha una grande morale, ma si affida piuttosto a decisioni pragmatiche. Questo rende Styx molto credibile in un mondo fantasy corrotto. Commenta le sue situazioni in modo secco e pungente, prendendosi gioco dei nemici e dei cliché del genere. Anche i dialoghi sono volutamente esagerati e pieni di umorismo nero come espediente stilistico. Attraverso questo sarcasmo, cinismo e autoironia, Styx alleggerisce l’oscura atmosfera stealth.

Styx

Styx rompe ripetutamente la quarta parete e fa commenti diretti sul gameplay. Nel farlo, usa costantemente il meta-umorismo sulle tipiche meccaniche dei videogiochi. Di conseguenza, il giocatore si sente sempre chiamato in causa direttamente, il che permette di identificarsi maggiormente con lui. Attraverso di lui si ha anche un assoluto cambio di prospettiva. Al giorno d’oggi si è abituati a impersonare un nobile assassino nei giochi stealth, ma Styx è diverso. È una piccola creatura sottovalutata e non un guerriero d’élite. È debole, e questo fa parte del gameplay; la sua vulnerabilità crea vera tensione. Styx porta avanti la serie da solo. La storia è più che altro un mezzo per raggiungere un fine, ma Styx rimane costante. Senza di lui sarebbe solo un buon gioco stealth, ma tramite lui diventa un’esperienza che si ricorda.

Lo stealth nel 2026 – C’è ancora spazio per il genere?

I grandi marchi tripla A si affidano ad action-ibridi come forme miste e accessibili. Lo stealth viene spesso integrato come stile di gioco opzionale. Al giorno d’oggi, l’attenzione è maggiormente rivolta allo spettacolo, ai filmati e al ritmo. Lo stealth puro è considerato troppo lento per un vasto pubblico, il che si riflette anche nel numero di giocatori: sono buoni, ma non eccezionali. Di conseguenza, il concetto rappresenta sempre un rischio economico e qui funziona solo perché Styx è già ben consolidato.

Styx

Molti nuovi giochi open world e d’azione offrono uno “Stealth Light”. Ovvero brevi passaggi in cui puoi agire furtivamente, ma non sei obbligato. Inoltre, gli errori vengono puniti raramente in modo severo e di solito si può passare senza problemi a combattimenti aperti. Di conseguenza, si genera poca tensione, ma vi è un’elevata accessibilità. Tuttavia, esiste ancora una community per i giochi puramente stealth. Questa desidera un gioco metodico e paziente. Le sfide sono sempre richieste, come si vede nei Soulslike, ma lì la frustrazione e la sfida sono più in primo piano. Al giorno d’oggi, i giocatori sono di nuovo alla ricerca consapevole di generi chiaramente definiti.

Negli ultimi anni, tuttavia, i giochi tripla A sono diventati di nuovo più impopolari e i piccoli studi indie si stanno spingendo sempre più in primo piano. Questi studi osano ancora una volta intraprendere progetti specializzati lontani dal mainstream. C’è anche una maggiore attenzione al gameplay invece che a un budget gigantesco e all’obbligo di guadagnare molto. Styx è considerato un ottimo esempio di coraggiosa fedeltà al genere e Blades of Greed funge da banco di prova. Finora le recensioni sono state piuttosto positive, ma purtroppo il grande numero di giocatori non si è concretizzato.

Conclusione – Styx, un eroe silenzioso all’ombra dei giganti AAA

Il franchise di Styx dimostra che un design stealth coerente ha ancora ragione di esistere, anche nel 2026. Mentre molti grandi marchi includono l’approccio furtivo solo come funzionalità opzionale, Styx rimane fedele alla sua linea senza compromessi. Cyanide Studio non ha mai cercato di trasformare il goblin in un eroe d’azione, ma continua a fare affidamento sulla pianificazione, sulla pazienza e su una reale vulnerabilità. Questo è esattamente ciò che rende la serie così speciale.

Styx

Con Blades of Greed, il franchise fa un audace e moderno passo in avanti senza perdere la sua identità. Sebbene le debolezze tecniche e il numero moderato di giocatori mostrino i limiti di un genere di nicchia, la visione creativa è chiaramente riconoscibile. Styx è il simbolo dei giochi che non si piegano al mainstream. E forse è proprio questo attaccamento a principi chiari il motivo per cui il piccolo goblin rimane ancora oggi rilevante.


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