Ubisoft sembra pronta a rompere nuovamente gli schemi con il franchise di Rainbow Six. Nuove indiscrezioni indicano un allontanamento radicale dallo sparatutto in prima persona, puntando invece verso un’esperienza di strategia tattica a turni.

Secondo un rapporto esclusivo di Insider Gaming, Ubisoft sta attualmente sviluppando un gioco di strategia a turni ambientato nell’universo di Rainbow Six Siege.
Allontanandosi dall’intensità in prima persona di Siege, questo titolo non annunciato mira a fondere la gestione di squadra con una precisa pianificazione strategica. È una svolta audace per il franchise, che segnala l’intenzione di Ubisoft di espandere l’IP in nuovi generi.
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Gioco tattico a turni Rainbow Six: Cosa sappiamo
Insider Gaming afferma che le fonti descrivono un’esperienza tattica “dall’alto” paragonata direttamente a XCOM e Diablo 4. Invece di sparatorie basate sui riflessi, i giocatori comanderanno una squadra di operatori familiari di Rainbow Six Siege, utilizzando i loro gadget e abilità uniche in un ambiente a turni.
- Il Loop: Domina la griglia. I giocatori selezioneranno gli operatori in base ai requisiti della missione, faranno irruzione negli edifici e salveranno ostaggi utilizzando un sistema “copertura, movimento, sparo” simile ai classici titoli di strategia.
- Portata: Aspettatevi una campagna sostanziosa. Si dice che il gioco miri a una durata di 25–30 ore, concentrandosi pesantemente sulla narrativa PvE piuttosto che sulla competizione PvP.
- Piattaforme previste: Aspettatevi un’uscita su PS5, Xbox Series X|S, PC e potenzialmente su Nintendo Switch 2.
Il gioco è costruito come un’esperienza tattica completa, enfatizzando la gestione della squadra e l’uso intelligente di gadget iconici. Non state solo premendo il grilletto; siete il comandante che muove i pezzi.
Tattiche R6 vs XCOM & Siege
Mentre Rainbow Six Siege ha definito lo sparatutto tattico moderno con i suoi ambienti distruttibili e la verticalità, questo nuovo titolo adotta una prospettiva isometrica.
La telecamera è descritta come “abbastanza simile a Diablo 4”, offrendo un’ampia visione del campo di battaglia piuttosto che gli angoli stretti e claustrofobici di Siege.
A differenza delle meccaniche di morte permanente spesso punitive di XCOM per soldati generici, qui controllate eroi affermati. La sfida verrà probabilmente dall’uso sinergico delle abilità, come combinare le cariche di irruzione di Thermite con lo scudo di Monty in una sequenza a turni piuttosto che nel caos in tempo reale.
È la mossa giusta per Ubisoft?
Ubisoft sta scommettendo, ma è una scommessa calcolata. Dopo l’accoglienza mista di Rainbow Six Extraction, i fan sono diffidenti verso gli spin-off. Tuttavia, il genere della strategia tattica si adatta al DNA del franchise molto meglio della sopravvivenza agli zombi.
Se gli sviluppatori riescono a bilanciare la tensione di Siege con la profondità cerebrale delle tattiche a turni, questa potrebbe essere la ventata di freschezza di cui la serie ha disperatamente bisogno.
Pensate che un gioco Rainbow Six a turni possa catturare l’intensità di Siege, o dovrebbero attenersi agli FPS?
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