La realtà virtuale continua a crescere, con giochi di successo come Half-Life: Alyx e Beat Saber dimostrano che i giocatori vogliono la VR, e una chiamata ai guadagni di gennaio per Facebook ha messo in primo piano la prossima generazione di cuffie VR della società.
Da
Ingo |
Windfell |
NinjaDiQualiano
OCULUS QUEST 2
L’Oculus Quest 2 è stato lanciato il 13 ottobre 2020 e ha dimostrato di essere un successo per Facebook.
I numeri esatti non sono noti, ma secondo uno sviluppatore di RecRoom, il numero potrebbe arrivare a 2-3 milioni di nuovi utenti solo negli ultimi mesi.

Si tratta di un risultato fenomenale per un settore bollato come di nicchia. Naturalmente, l’Oculus Quest 2 beneficia di essere completamente wireless, che per alcuni è un enorme punto di vendita. Questo, e il fatto che il prezzo al dettaglio di 299 dollari è un affare, aiuta.
Fatto sta che ha praticamente il monopolio sul mercato delle cuffie VR wireless di fascia alta e che molto del mondo è stato in isolamento negli ultimi dodici mesi, e si può capire perché continua a prosperare.
Oh, e l’Oculus Quest 2 è la cuffia VR più usata dagli utenti di Steam.
Non si deve pensare che si tratti solo di giochi. Nel 2019 all’Oculus Connects, Zuckerberg stesso ha dichiarato che il 10% dell’attività sull’Oculus Store è verso le app educative.
Guarda la sua presentazione all’Oculus Connects qui.
OCULUS QUEST 3 & OCULUS QUEST 4
Nella chiamata ai guadagni di gennaio di Facebook, il CEO Mark Zuckerberg ha dichiarato: “Stiamo continuando a lavorare su un nuovo hardware [che] si adatta alla stessa piattaforma, quindi il contenuto che funziona su Quest 2 dovrebbe essere compatibile con il futuro…”
In un’intervista con The Information, Zuckerberg ha anche detto: “Quindi, abbiamo dei team di prodotto che stanno lavorando sulle prossime generazioni di realtà virtuale e su come saranno Quest 3 e 4”.
È importante notare qui che Facebook è tutto sui social media e garantire che i suoi utenti possano interagire.
Detto questo, Zuckerberg ha continuato dicendo: “Per esempio, una delle cose di cui sono davvero entusiasta per le versioni future [di Quest] è ottenere l’eye-tracking e il face-tracking, perché se sei davvero entusiasta della presenza sociale, vuoi essere sicuro che il dispositivo abbia tutti i sensori per animare davvero avatar realistici in modo da poter comunicare bene in questo modo”.
Queste sono grandi visioni di Facebook, e più avanti nell’intervista, Zuckerberg menziona che i miglioramenti potrebbero avvenire nei prossimi dieci anni. Quindi, anche se le cuffie stanno arrivando, potrebbe passare un po’ di tempo prima di vederle.

Image Source: Road to VR
Articolo di Road to VR sull’intervista di Zuckerberg
Leggi l’intervista di The Information a Mark Zuckerberg qui
Facebook Smart Glasses AR
La realtà aumentata, o AR, è il futuro per molti, e Facebook è d’accordo in quanto prevede di lanciare i suoi occhiali intelligenti in ritardo a un certo punto nel 2021.
Facebook sta lavorando sugli occhiali intelligenti AR dal 2017, e il loro capo di Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth, ha detto nel febbraio di quest’anno: “Si sta mettendo insieme abbastanza bene”.
Tuttavia, non stanno arrivando senza polemiche, in quanto Facebook sta esaminando le questioni legali e di privacy che circondano l’uso del riconoscimento facciale.
In un tweet, Bosworth ha ammesso che, anche se il riconoscimento facciale può essere enormemente vantaggioso per il potenziale del software e dell’hardware andando avanti, viene con i suoi problemi.

Image Source: Business Insider
È un momento eccitante, però, mentre guardiamo AR e VR svilupparsi in qualcosa che possiamo usare nella nostra vita quotidiana.
I Facebook Smart Glasses sembrano anche piuttosto eleganti, dato che sono stati sviluppati insieme a Ray-Ban e sono più leggeri e meno evidenti degli occhiali AR già in circolazione.

Image Source: Daily Mail
Facebook pensa che potremmo vedere gli occhiali intelligenti sostituire gli smartphone già nel 2023.
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Ingo Ingo è veloce! Ha studiato e-commerce e ha le sue radici per ora nella vivace Germania. Allo stesso tempo, come ambizioso consulente influencer, è vicino alle comunità di gioco e agli sviluppatori di giochi. Spesso sa quali sono le tendenze in atto. Ingo ha un fascino particolare come redattore di recensioni di giochi. |
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