Secondo quanto riferito, Wizards of the Coast starebbe tornando alle sue classiche radici isometriche. In seguito al successo senza precedenti del moderno sequel di Larian Studios, una nuova indiscrezione indica la realizzazione di remake completi dei leggendari giochi di ruolo originali.
- Il ritorno degli originali: Wizards of the Coast starebbe sviluppando i remake completi sia di Baldur's Gate 1 che di 2.
- Una guida esperta: Kevin Martens, co-lead designer dell’originale Baldur's Gate 2, è legato a questo progetto non ancora annunciato.
- Stato dello sviluppo: Il progetto è in fase di sviluppo parallelo rispetto al lavoro di Martens sull’RPG fantascientifico Exodus presso Archetype Entertainment.
Baldur's Gate 1 e 2 riceveranno dei remake?
Sì, secondo una recente fuga di notizie, entrambi i classici capitoli di Baldur's Gate sono attualmente oggetto di un remake completo. Wizards of the Coast sta sviluppando questi progetti in contemporanea, sfruttando il massiccio afflusso di nuovi fan di Dungeons & Dragons per rivitalizzare questi titoli fondamentali.
I giochi originali erano capolavori di ampiezza e narrazione, offrendo centinaia di ore di esplorazione lungo la Costa della Spada e nell’Underdark. Rifare questi imponenti giochi di ruolo è un’impresa colossale, ma rappresenta una scommessa finanziaria più sicura per Hasbro rispetto alla creazione di un sequel completamente nuovo da zero.
Un rapporto di PC Gamer afferma che i remake presenteranno probabilmente modifiche drastiche piuttosto che semplici aggiornamenti della risoluzione. Le precedenti Enhanced Edition rilasciate da Beamdog hanno aggiornato con successo il motore per l’hardware moderno, ma un remake da zero apre la strada alle moderne sensibilità meccaniche.
Il legame di Kevin Martens con il progetto
Il ritorno di Kevin Martens all’interno del franchise conferisce una notevole credibilità al progetto. In qualità di co-lead designer originale di Baldur's Gate 2, la sua comprensione del materiale di partenza garantisce che il remake rimanga fedele alle sue complesse radici.
Martens è già ben inserito nell’ecosistema di Wizards of the Coast. Attualmente sta contribuendo a Exodus, l’attesissimo RPG di fantascienza in fase di sviluppo presso Archetype Entertainment. Gestire contemporaneamente due imponenti progetti di giochi di ruolo suggerisce un ruolo di supervisione o consulenza, ma il suo coinvolgimento diretto è una grande vittoria per i fan di lunga data.
La decisione di affidarsi a veterani di BioWare riflette il desiderio di catturare la magia originale. Con Larian Studios che si allontana dalla licenza di D&D per dedicarsi alle proprie proprietà intellettuali, Hasbro ha bisogno di talenti comprovati per mantenere vivo lo slancio del franchise.
Il sistema di combattimento cambierà?
Al momento non è confermato se il sistema di combattimento passerà dal tempo reale con pausa (RTwP) a meccaniche a turni. I titoli originali si basavano rigorosamente sul sistema RTwP, ma l’aggiornamento dei remake per soddisfare le moderne aspettative dei combattimenti a turni richiederebbe una revisione completa del design originale degli scontro.
Wizards of the Coast si trova di fronte a una scelta difficile nel modernizzare il gameplay. Allontanare il vasto pubblico che ha scoperto di recente il franchise sarebbe un errore critico. Tuttavia, forzare il combattimento a turni in un design degli scontri strutturato rigorosamente per un ritmo in tempo reale richiede la ricostruzione totale della distribuzione dei nemici e del flusso delle mappe.
Il compromesso più logico è un sistema ibrido. I moderni CRPG hanno implementato con successo modalità che consentono ai giocatori di passare dal sistema RTwP al combattimento a turni in tempo reale. Fino a quando Hasbro non fornirà una conferma ufficiale, i giocatori dovranno attendere per vedere come si evolverà la Costa della Spada.
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