Starfield, il nuovo gioco di Bethesda tanto atteso da oltre 5 anni, ha finalmente una data di uscita.
Da Kilian
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Dati chiave
Starfield verrà rilasciato il 6 settembre 2023 per PC e Xbox.
Starfield sarà il più grande gioco di Bethesda.
Puoi personalizzare liberamente la tua astronave.
I requisiti di sistema sono molto elevati.
Starfield sarà galatticamente enorme
Durante lo showcase di Xbox il 11 giugno, è stato finalmente mostrato il gameplay di Starfield. Ma cosa puoi aspettarti adesso e il tuo PC può gestire Starfield? In questo articolo, chiariremo tutto ciò.
Starfield è l’ultimo gioco di Bethesda che è stato in sviluppo dal 2015 ed è stato annunciato nel 2018, motivo per cui molti fan hanno atteso con impazienza la sua uscita. L’attesa è quasi finita, poiché Starfield sarà finalmente disponibile il 6 settembre 2023 per PC e Xbox Series X|S. Non sono previsti piani per un’uscita su PlayStation. Invece, Starfield sarà direttamente disponibile il giorno del lancio tramite Xbox Game Pass.
Starfield sarà un action RPG, simile a Fallout 4 o The Elder Scrolls Skyrim, ma con un mondo di gioco leggermente più ampio, per essere precisi, più di 1000 volte più grande in termini di pianeti. Tuttavia, non dovrai preoccuparti di passare minuti a volare da un pianeta all’altro. Attraverso una forma di viaggio veloce, potrai saltare rapidamente tra i pianeti.
Si prevede che questi pianeti saranno abitati da varie creature e presenteranno molte città. L’estensione esatta dei pianeti è ancora oggetto di dibattito, poiché è improbabile che siano state create oltre 1000 città diverse su tutti i pianeti.
Indipendentemente da come i pianeti saranno abitati dagli umani nel gioco, sono destinati a brillare in una luce eccezionale. Bethesda desidera generare illuminazione in tempo reale su ogni pianeta nel loro nuovo gioco, in modo che ogni pianeta appaia completamente diverso a seconda dell’atmosfera, della vicinanza al sole, ecc., creando un’esperienza cinematografica di gioco.
Le grafiche complessive di Starfield hanno anche impressionato per il vasto numero di biomi e l’aspetto generale.
Il Sistema di Livellamento in Starfield
In Starfield, dovrai potenziare il tuo personaggio proprio come in Skyrim e Fallout. Ottieni esperienza sconfiggendo nemici, completando missioni e così via.
Con i tuoi livelli, puoi sbloccare varie abilità che puoi scegliere in base al tuo stile di gioco. Che tu preferisca rimanere nell’ombra e non farti notare dai nemici, risolvere i conflitti attraverso la persuasione o semplicemente abbattere gli avversari nel combattimento a distanza o corpo a corpo, Starfield offre tutte queste opzioni e molte altre.
Una volta appresa una competenza, devi continuare a migliorarla nel tempo. Ci sono 4 gradi per ogni competenza, con il primo grado sbloccato con un punto al momento del livellamento. Tuttavia, raggiungere i gradi superiori richiede di completare specifiche sfide.
Ad esempio, se hai appreso la competenza di scasso, il grado aumenta solo scassinando molte serrature, simile a Skyrim. Tuttavia, devi sempre soddisfare determinati compiti per sviluppare ulteriormente le tue abilità.
Starfield ti offre molte opportunità per utilizzare i tuoi punti abilità. Ad esempio, puoi sbloccare un jetpack che aumenta la tua mobilità sui pianeti. C’è anche una competenza, ad esempio, che ti permette di controllare creature provenienti da altri pianeti per combattere al tuo fianco.
Con il jetpack, non solo puoi muoverti più velocemente, ma puoi anche abbattere i tuoi nemici dall’alto, creando un momento di sorpresa. Tuttavia, fai attenzione poiché la gravità varia su ogni pianeta e potresti volare molto più in alto su alcuni pianeti rispetto ad altri.
Storia
La trama principale del gioco ruota attorno al tuo incontro con l’organizzazione “Costellazione”, un’antica organizzazione che poche persone sanno ancora che esiste.
Stanno cercando risposte alle domande irrisolte dell’umanità. Nella tua ricerca di artefatti straordinari, sarai costantemente sorpreso dai nemici sui pianeti, che potrai sconfiggere in prima o terza persona.
Secondo Todd Howard, il Direttore del Gioco presso Bethesda, si prevede che la trama principale duri tra le 30 e le 40 ore, rendendola più lunga rispetto a qualsiasi altro gioco di Bethesda. Si dice che contenga più missioni rispetto alla trama principale di Skyrim o Fallout 4.
Come consuetudine nei giochi open-world di Bethesda, sarai bombardato da centinaia di missioni secondarie lungo il percorso, spesso causando una momentanea trascuratezza della trama principale. Bethesda mira a creare un collegamento tra le missioni secondarie, rendendoti talvolta inconsapevole di essere coinvolto in una nuova storia principale.
Come in Skyrim, sarà anche possibile interagire con i bambini in Starfield, ma non è ancora noto se sarà possibile adottarli in seguito, come accade in Skyrim.
La tua Nave
In Starfield, come previsto, hai una nave spaziale che ti permette di viaggiare tra i pianeti. Dovrai potenziare la tua nave nel tempo per poter saltare verso pianeti sempre più lontani.
Per ottenere risorse, puoi estrarre risorse dal terreno su tutti i pianeti, lune, ecc., simile a No Man’s Sky. Prima di visitare un pianeta, puoi anche eseguire una scansione per scoprire luoghi interessanti o conoscere le risorse disponibili sul pianeta.
In definitiva, puoi atterrare in qualsiasi posizione sul pianeta, che sia in una zona selvaggia o in una città familiare.
Non c’è solo una singola nave spaziale, ma molti tipi diversi di navi. Ci sono navi con spazio di carico extra se desideri effettuare trasporti di merci, o navi con armi più potenti per dimostrare le tue abilità nella caccia alle taglie.
In Starfield, puoi decidere come costruire la tua nave. Puoi personalizzare praticamente tutto, dal suo aspetto all’equipaggiamento e alle armi.
Combattimento
In Starfield, dovrai affrontare battaglie sia sui pianeti che nello spazio. Iniziamo con il combattimento nello spazio.
Durante le battaglie, devi allocare l’energia della tua nave a diversi moduli. Ad esempio, se sei sotto pesante fuoco, è saggio indirizzare l’energia agli scudi. Se vuoi distruggere rapidamente il tuo nemico, è meglio allocare l’energia alle armi.
L’esito di una battaglia dipende anche dalle tue abilità e da quelle del tuo equipaggio, di cui parleremo più dettagliatamente a breve.
Ad esempio, puoi imparare l’abilità “Controllo del Target”, che ti consente di puntare i tuoi nemici e non sbagliare i colpi.
Nelle battaglie, controlli la tua nave personalmente, come si vede in vari giochi spaziali. Puoi distruggere i tuoi nemici e raccogliere il bottino in seguito, oppure, se hai inflitto abbastanza danni al nemico, simile ad Assassin’s Creed Black Flag, attraccare con la loro nave e sconfiggere tutti i nemici a bordo con le tue mani.
Quando combatti senza la tua nave, hai accesso a più armi rispetto agli altri giochi di Bethesda. Puoi equipaggiarle con diversi tipi di munizioni, come proiettili esplosivi o proiettili che congelano un avversario.
Nel combattimento in gravità zero, le armi con munizioni possono spingerti rapidamente all’indietro. Per prevenirlo, puoi ad esempio utilizzare armi ad energia che non generano rinculo in tali situazioni.
Una volta che hai sconfitto tutti i nemici, la nave diventa tua e puoi incorporarla nella tua flotta. Puoi pilotarla direttamente tu stesso o inviarla in un porto per conservare la nave temporaneamente. Puoi anche smontarla per ottenere nuove parti.
Tuttavia, non devi sempre combattere contro ogni nave nella galassia. Alcune sono abbastanza gentili da non attaccarti, ad esempio se hai adottato la stessa religione dei banditi.
In alternativa, puoi impegnarti nel commercio con navi pacifiche o divertirti su gigantesche navi da festa o stazioni spaziali dove puoi anche accettare nuove missioni.
Il tuo Equipaggio
Ora parliamo del tuo equipaggio. Il tuo equipaggio vive con te sulla tua nave spaziale e ti supporta, ad esempio, durante le battaglie. Tutti i membri dell’equipaggio che puoi assumere hanno abilità diverse che possono aiutarti a bordo o sul pianeta. Queste possono essere abilità che ti aiutano in combattimento o rendono più efficace la scansione dei pianeti.
Puoi incontrare e reclutare nuovi membri dell’equipaggio in tutti i porti spaziali o salvarli attraverso missioni e persuaderli a unirsi al tuo equipaggio.
I membri del tuo equipaggio ti offrono missioni uniche, ma non è tutto. I membri dell’equipaggio interagiscono anche tra loro e possono, ad esempio, innamorarsi e diventare una coppia.
Per ospitare un equipaggio più grande sulla tua nave, puoi creare spazio per loro aggiungendo nuove alloggi alla tua nave.
Puoi anche stanziare il tuo equipaggio presso avamposti simili a Fallout, che puoi stabilire su quasi tutti i pianeti. Questi avamposti raccolgono risorse passivamente e fungono da seconda casa per te.
Per catturare la bellezza della tua base o semplicemente del pianeta stesso, puoi passare alla modalità foto in qualsiasi momento. Lì, grazie alla splendida illuminazione, puoi scattare foto simili a quelle cinematografiche per conservare i ricordi.
Requisiti di sistema
I requisiti di sistema per le impostazioni ottimali in un gioco di questa portata sono piuttosto elevati. Di seguito, ti indicherò i componenti che dovresti idealmente avere nel tuo PC per goderti Starfield al meglio.
I requisiti di sistema minimi per la versione PC di Starfield sono:
È subito evidente che Starfield deve essere installato su un SSD e richiede requisiti grafici elevati per le impostazioni ottimali. Purtroppo, l’Xbox non può raggiungere questo livello di performance grafiche, quindi il gioco funzionerà a 30 FPS sull’Xbox, il che è piuttosto deludente per un gioco di questa natura.
Starfield ha la modalità multiplayer?
Molte persone si chiedono se è possibile giocare a Starfield con i propri amici. Purtroppo, proprio come in Fallout o Skyrim, Starfield non supporta la modalità multiplayer in quanto è un gioco esclusivamente single-player.
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Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla Direct di ben 45 minuti. Non solo c’è stata l’apparizzione del mitico (e bugiardo cronico) Todd Howard, ma Bethesda a questo giro ha realizzato uno showcase del gioco ben curato e dettagliato che ha decisamente risposto a molte domande e dubbi sul gioco.
Grande enfasi è stato dato sulla possibilità di scelta di essere chiunque si voglia essere e di intraprendere il gioco in vari modi. Ritornano le meccaniche di personalizzazione e creazione introdotte con Fallout 4 ed anche con 76, tramite la possibilità di costruire le proprie navi spaziali andando anche a curare gli interni, sostituendo essenzialmente la casa/base principale degli Elder Scrolls e Skyrim. Tanti incontri, non solo violenti ma anche pacifici con vari NPC, nonchè tanti eventi casuali.
Abbiamo anche dei tratti per il nostro personaggio, simile ad i tratti di Fallout New Vegas, con un’inattesa apparizione di niente di meno che l’Adoring Fan di Oblivion, ora stalker anche nello spazio (con una sua scena finale che scherza sui vari video su come eliminarlo, come è anche successo con Lydia di Skyrim).
Grandissimo passo in avanti è quello del lato sparatutto (almeno da quanto visto) del gameplay, con un movimento fluido e curato che sembra quasi sia uscito dai reboot di Doom (sempre proprietà di Bethesda), a differenza di Fallout 4 che seppur migliorato rimaneva piuttosto legnoso.
A detta degli sviluppatori ci saranno oltre 1000 mondi di gioco (un pò mi puzza onestamente, dati “i soli” 125gb di dimensioni del gioco anche se Todd ha ammesso solo il 10% di questi, 100, sono abitati) ed ogni giocatore sembra vi sia una certa variazioni dei fatti su alcuni eventi, dando un’esperienza differente se confrontata con quella dei propri amici.
Non sono un grande fan dei giochi che s’incentrano molto (o totalmente) sulla manovra di una navicella spaziale, ma devo ammettere che sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla possibilità di affrontare in diversi modi le stesse situazioni, e la guida con il sistema di energia regolabile a seconda della situazione è piuttosto simpatica. Per quanto riguarda la personalizzazione del personaggio a livello fisico hanno menzionato di aver migliorato ed addirittura scansionato i volti di molte persone per realizzare un sistema di creazione migliore che sembra aver fatto un deciso passo avanti a quello di Fallout 4 e 76, buoni ma “rovinati” dalla qualità grafica e fedeltà bassa del gioco.
Sono rimasto invece perplesso sui compagni che ci accompagneranno. Per ora niente d’interessante a parte Sarah Morgan, che ha un ruolo più importante a livello di trama. Spero vi siano compagni davvero ben realizzati, come quei mitici di New Vegas ma anche buoni di Fallout 4 (Cait ed il fantastico Nick Valentine) con delle belle storie personali e tanto carisma e personalità da vendere!
Piccola nota è di come i requisiti minimi siano piuttosto esuberanti. Onestamente penso Bethesda a questo giro abbia deciso di essere prudente ed esagerato con i requisiti generali. Dico questo perchè le schede Nvidia e AMD non sono allo stesso livello, specie se si considera che le console girino su AMD (con copie carbone delle soluzioni grafiche su pc), eppure i requisiti per AMD siano più alti. La 1070 ti va quanto una 2060 (non Super) mentre la rx 5700 è a livello di una 2070, dove la rx 5600xt è l’equivalente di una 2060 Super, stesso discorso per i raccomandati.
Mi sorge il dubbio che abbiano incluso la 1070 Ti e la RX 5700 perchè hanno una Vram di 8gb, mentre la 2060 e rx 5600xt solo 6gb, e che vi siano problemi di ottimizzazione addirittura ai requisiti minimi che richiedono almeno 8gb di vram. Vedremo, e soprattutto speriamo siano appunto dei dubbi infondati da parte mia!
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Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla Direct di ben 45 minuti. Non solo c’è stata l’apparizzione del mitico (e bugiardo cronico) Todd Howard, ma Bethesda a questo giro ha realizzato uno showcase del gioco ben curato e dettagliato che ha decisamente risposto a molte domande e dubbi sul gioco.
Grande enfasi è stato dato sulla possibilità di scelta di essere chiunque si voglia essere e di intraprendere il gioco in vari modi. Ritornano le meccaniche di personalizzazione e creazione introdotte con Fallout 4 ed anche con 76, tramite la possibilità di costruire le proprie navi spaziali andando anche a curare gli interni, sostituendo essenzialmente la casa/base principale degli Elder Scrolls e Skyrim. Tanti incontri, non solo violenti ma anche pacifici con vari NPC, nonchè tanti eventi casuali.
Abbiamo anche dei tratti per il nostro personaggio, simile ad i tratti di Fallout New Vegas, con un’inattesa apparizione di niente di meno che l’Adoring Fan di Oblivion, ora stalker anche nello spazio (con una sua scena finale che scherza sui vari video su come eliminarlo, come è anche successo con Lydia di Skyrim).
Grandissimo passo in avanti è quello del lato sparatutto (almeno da quanto visto) del gameplay, con un movimento fluido e curato che sembra quasi sia uscito dai reboot di Doom (sempre proprietà di Bethesda), a differenza di Fallout 4 che seppur migliorato rimaneva piuttosto legnoso.
A detta degli sviluppatori ci saranno oltre 1000 mondi di gioco (un pò mi puzza onestamente, dati “i soli” 125gb di dimensioni del gioco anche se Todd ha ammesso solo il 10% di questi, 100, sono abitati) ed ogni giocatore sembra vi sia una certa variazioni dei fatti su alcuni eventi, dando un’esperienza differente se confrontata con quella dei propri amici.
Non sono un grande fan dei giochi che s’incentrano molto (o totalmente) sulla manovra di una navicella spaziale, ma devo ammettere che sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla possibilità di affrontare in diversi modi le stesse situazioni, e la guida con il sistema di energia regolabile a seconda della situazione è piuttosto simpatica. Per quanto riguarda la personalizzazione del personaggio a livello fisico hanno menzionato di aver migliorato ed addirittura scansionato i volti di molte persone per realizzare un sistema di creazione migliore che sembra aver fatto un deciso passo avanti a quello di Fallout 4 e 76, buoni ma “rovinati” dalla qualità grafica e fedeltà bassa del gioco.
Sono rimasto invece perplesso sui compagni che ci accompagneranno. Per ora niente d’interessante a parte Sarah Morgan, che ha un ruolo più importante a livello di trama. Spero vi siano compagni davvero ben realizzati, come quei mitici di New Vegas ma anche buoni di Fallout 4 (Cait ed il fantastico Nick Valentine) con delle belle storie personali e tanto carisma e personalità da vendere!
Piccola nota è di come i requisiti minimi siano piuttosto esuberanti. Onestamente penso Bethesda a questo giro abbia deciso di essere prudente ed esagerato con i requisiti generali. Dico questo perchè le schede Nvidia e AMD non sono allo stesso livello, specie se si considera che le console girino su AMD (con copie carbone delle soluzioni grafiche su pc), eppure i requisiti per AMD siano più alti. La 1070 ti va quanto una 2060 (non Super) mentre la rx 5700 è a livello di una 2070, dove la rx 5600xt è l’equivalente di una 2060 Super, stesso discorso per i raccomandati.
Mi sorge il dubbio che abbiano incluso la 1070 Ti e la RX 5700 perchè hanno una Vram di 8gb, mentre la 2060 e rx 5600xt solo 6gb, e che vi siano problemi di ottimizzazione addirittura ai requisiti minimi che richiedono almeno 8gb di vram. Vedremo, e soprattutto speriamo siano appunto dei dubbi infondati da parte mia!