Quasi la metà dei giochi usciti su Steam quest’anno non ha nemmeno recuperato i 100 $ di costo di pubblicazione: un chiaro riflesso di quanto sia diventato saturo il mercato dei giochi per PC.
Secondo Gamalytic, una piattaforma che stima le vendite e i ricavi dei giochi su Steam utilizzando un algoritmo proprietario, circa il 40% di tutti i giochi usciti nel 2025 non è riuscito a recuperare il costo iniziale di 100 $ per la sottomissione. Con quasi 16.000 nuovi titoli arrivati su Steam quest’anno, la concorrenza per la visibilità è più agguerrita che mai.
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La dura realtà della sovrapproduzione di Steam
Dall’inizio del 2025, quasi 16.000 giochi sono stati pubblicati su Steam, leggermente meno dei 18.500 titoli usciti nel 2024. Questo travolgente flusso di contenuti significa che solo una piccola percentuale di sviluppatori riesce ad attirare un’attenzione significativa da parte dei giocatori.
Secondo l’analisi di Gamalytic, circa 6.200 giochi usciti quest’anno sono stati acquistati solo da una manciata di persone, spesso solo due, tre o quattro giocatori in totale. L’enorme volume di nuove uscite non solo diluisce la visibilità, ma rende anche il marketing e la creazione di community più cruciali che mai per i creatori indipendenti.
Now that the October edition of Next Fest is officially closed, the Most-played demo recap is here! https://t.co/p0G5KMzEyo
If you want to join the bandwagon, come check out everyone else’s favorite demos. Some of the demos are still up! — Steam (@Steam) 20 ottobre 2025
Ricavi dei giochi indie: il divario si allarga
I dati di Gamalytic dipingono un quadro che fa riflettere sulla distribuzione dei redditi su Steam. Si stima che il 65,9% dei giochi usciti nel 2025 abbia guadagnato meno di 1.000 $, mentre il terzo inferiore ha generato in media solo 37 $ di ricavi totali.
All’altro capo dello spettro, il top 5% dei giochi ha superato i 300.000 $ di vendite. Il report stima i ricavi totali di Steam per il 2025 a 4,7 miliardi di dollari, ma questa cifra nasconde un’enorme disuguaglianza. Solo l’8% dei titoli ha superato la soglia dei 100.000 $, lasciando la stragrande maggioranza a lottare per ottenere profitti anche modesti.
Gli sviluppatori indie possono ancora farcela?
Anche se Gamalytic riconosce un potenziale margine di errore nelle sue stime – specialmente per i titoli free-to-play o giochi con fonti di reddito esterne come Patreon o crowdfunding – la tendenza generale rimane chiara: la scena indie è più incerta che mai.
Secondo la piattaforma, il 77% delle sue stime a livello di gioco rientra in un margine di errore del 30%, e il 98% entro il 50%, rendendo i suoi dati a livello macro estremamente affidabili. Nonostante queste sfide, alcuni sviluppatori si stanno adattando mirando a un pubblico di nicchia, costruendo solide community o sperimentando modelli di finanziamento ibridi. Creatività e perseveranza sembrano essere le uniche vie d’uscita in un mercato sovraffollato.
Conclusione: Un mercato tosto che richiede strategie più intelligenti
Anche se i numeri non sono assoluti, il messaggio è innegabile: il mercato dei giochi per PC è brutalmente competitivo. Gli studi indie devono ora combinare design innovativo, marketing intelligente e coinvolgimento della community per emergere dal rumore.
Cosa ne pensi? Gli sviluppatori indie stanno affrontando una battaglia impossibile o c’è ancora spazio per storie di successo creativo su Steam? Condividi i tuoi pensieri qui sotto!
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