Street Fighter 5 Ultimo Aggiornamento e Correzioni
Capcom ha nuovi aggiornamenti e correzioni per Street Fighter 5! Date un’occhiata qui!
L’ultimo aggiornamento per Street Fighter 5 è per lo più incentrato sui personaggi del gioco. Alcuni personaggi principali del gioco avevano erorri, facendo le cose che non dovrebbero e cosa dovevano fare non succedeva. Non preoccupatevi, però, perché l’aggiornamento ha risolto un sacco di quelli bug fastidiosi e abbiamo elencato qui per voi.
Correzioni dei Bug di Personaggi
ALEX
- Revisione V-Skill di Alex non è negata quando bloccato da un avversario.
Correzione
- Revisione ora può essere negata quando bloccato dall’avversario.
BIRDIE
- An unintentional throw invincibility to Birdie
Correzione
- Un tiro invincibilità involontario a Birdie
CAMMY
- Fatal Leg Twister di Cammy è in grado di gettare un avversario in una posizione accovacciata; tuttavia, non dovrebbe essere il caso.
Correzione
- Fatal Leg Twister di Cammy non può più gettare un avversario che si trova in una posizione accovacciata.
CHUN LI
- Il tentativo di colpire Dhalsim con il primo colpo di Yosokyaku dipenderebbe da circostanze specifiche.
Correzione
- Il primo colpo di Yosokyaku ha ora una hit box regolata rendendola coerente sia che colpisce o manca.
DHALSIM
- La “guard box” vuota per Yoga Gale è posta in alto, il che rende difficile forzare gli avversari a guardia.
Correzione
- Una inferiore “guard box” vuota per Yoga Gale, ora sta rendendo più facile per gli avversari a guardia.
F.A.N.G.
- La scomparsa involontaria della parte inferiore del corpo di F.A.N.G. durante M. o H. Ryobenda.
- La “collision box” di F.A.N.G. è stata regolata in modo che sia coerente durante tutto il moto del movimento.
GUILE
- Guile viene messo in uno svantaggio quando il suo Uragano Sonico colpisce un avversario in volo.
- Un adeguamento è stato fatto in modo che, quando il Uragano Sonico colpisce, Guile sarà in grado di muoversi prima dell’avversario.
IBUKI
- Una volta che Tobizaru è stato giustiziato, Ibuki sarà invincibile durante l’atterraggio a terra. Tenrai sarà disponibile solo alla massima carica.
- Una “hurt box” è stata aggiunta dopo Tobizaru. Tenari può ora essere utilizzato senza la massima carica.
KEN
- Nel V trigger. Il movimento di atterraggio L. Shoryuken può essere annullato a M., H. o EX Shoryoken. Quando un avversario salta sopra Ken durante questo tempo si annulla la L. Shoryoken.
- Quando un Shoryoken è fatto come un attacco iniziale, dà a Ken un vantaggio sleale.
- L. Shoryuken non è più annullabile a M., H o EX Shoryuken.
- Rimosso il vantaggio ingiusto che Ken ottiene quando si utilizza il H. Shoryoken come un attacco iniziale.
M. BISON
- L’EX Head Press a volte perdere la seconda calpestata quando viene utilizzata contro determinate azioni.
- Quando Psycho Inferno raggiunge un avversario, una grande quantità di spazio sarebbe stata guadagnata nel fianco, subendo danni.
Correzioni
- La seconda calpestata di Head Press ora manca raramente.
- Psycho Inferno non riceve una grande quantità di spazio.
NASH
- La “collision box” di Nash non si estendeva fino ai suoi piedi quando getta i Semi Sonic Booms. In questo modo i suoi avversari passano attraverso di lui da dietro.
- Comportamenti intenzionali si verificano quando Nash è in uno stato stordito perché la sua “collision box” è leggermente spostata.
- Facendo il V-trigger con il V-Reversal causerebbe le telecamere di muoversi in modo irregolare per un po’.
Correzioni
- Correzione nella configurazione della “collision box” di Nash per il Sonic Boom. Il suo avversario non può più passare attraverso di lui in questa posizione.
- Correzione nella configurazione della di Nash in stato stordito per abbinare la posizione sullo schermo.
- La telecamera non si sposta più in modo irregolare quando vengono attivate le V-Trigger e V-Reversal di Nash.
RASHID
- Una “guard box” vuota è stata istituita nel Flap Spin, V-Sinning Mixer e Dash Spinning Mixer rendendo impossibile per l’avversario per entrare nel movimento di guardia.
- Per fare un EX Eagle Spike dalla V-Skill Front Flip entrambi bottoni calcio devono essere premuti contemporaneamente.
- A causa di una piccola “collision box”; V-Trigger Tornado di Rashid passerà attraverso il lato opposto dell’avversario.
- Quando si utilizza il Assault Beak come un contraccolpo, la distanza è fatta più di quello che dovrebbe essere.
- Impossibile annullare le Jump Frames iniziali in Altair.
- Flap Spin, V-Sinning Mixer e Dash Spinning Mixer possono ora mettere l’avversario in un movimento di guardia.
- E’ ora possibile per il EX Eagle Spike essere completato anche con un intervallo tra i due bottoni calcio quando premuti contemporaneamente.
- La dimensione della “collision box” V Eagle Spikes è stata aumentata. Non passerà attraverso l’avversario.
- Assault Beak è stato regolato in modo che si creerà una distanza normale fra Rashid e il suo avversario.
- A questo punto è possibile annullare le jump frames iniziali in Altair.
RYU
- L’animazione colpo per Jodan Sanrengeki comportata regolarmente.
- Al momento di eseguire con successo la V-Skill Mind’s Eye durante V-Trigger, non è possibile annullare la seconda metà di esso in un’altro Mind’s Eye.
- L’animazione colpo per Jodan Sanrengeki ora si comporta normalmente.
- Ora, durante la V-Trigger, è possibile eseguire con successo un’altra Mind’s Eye durante la seconda metà di un Mind’s Eye.
VEGA
- Non è possibile utilizzare la V-Trigger Bloody Kiss-Rojo come un rovesciamento senza l’artiglio sulla sveglia o dopo guardia.
- Una correzione sulla V-Trigger Bloody Kiss-Rojo lo rende disponibile per l’inversione anche senza l’artiglio o guardia.
Ecco il nuovo aggiornamento del gioco. Pensate che hanno omesso qualcosa? Condividete i vostri pensieri con noi nei commenti qui sotto.