Uno sviluppatore indie cita 60 000 giocatori nei titoli di coda del suo gioco

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29 gennaio 2026 nessun commento

Il 30 gennaio 2026 il gioco Twilight Moonflower verra pubblicato su Steam. Il gioco e stato sviluppato dallo studio indipendente ConnectedShadowGames e, mentre lavoravano ai crediti, li hanno trovati troppo corti. Per questo hanno pubblicato un messaggio sui social media e hanno chiesto nomi per allungare i crediti. Non si aspettavano molte risposte, ma alla fine ne sono arrivate piu di 60000.

Twilight Moonflower

Come si e arrivati ai 60000 nomi

Gli sviluppatori di ConnectedShadowGames ritenevano che i crediti del loro gioco horror cooperativo Twilight Moonflower fossero troppo corti. Hanno quindi pubblicato un post su X, precedentemente Twitter, spiegando che chiunque mettesse like al post avrebbe ottenuto un posto nei crediti. Gli sviluppatori si aspettavano forse circa 100 like, ma alla fine il post ha superato i 60000. Nonostante cio, hanno deciso di mantenere la promessa e hanno davvero inserito tutti i nomi nei crediti. Questa piccola azione sui social media mostra come un progetto indie possa essere influenzato in modo imprevedibile e ottenere visibilita senza un grande budget di marketing.

30 minuti di crediti e 300 ore di lavoro

Tuttavia, questo ha comportato un enorme impegno tecnico e di tempo. Prima e stato necessario controllare tutti i nomi, poi lo studio ha investito circa 300 ore di lavoro nella struttura, nell ordine e nell inserimento di tutti i nomi. Il risultato e una sequenza di crediti lunga circa 30 minuti con oltre 60000 nomi diversi, dei quali solo una piccola parte ha effettivamente lavorato al gioco. Normalmente, i crediti nei giochi indie includono al massimo circa 20 persone e poi ringraziamenti a fino a 100 sostenitori, ma numeri di questo tipo sono estremamente rari. Nonostante tutto, gli sviluppatori di Twilight Moonflower hanno mantenuto la loro promessa, anche se tutto e arrivato in modo imprevisto e ha richiesto molto piu lavoro del previsto.

Conclusione

Questa iniziativa dimostra che esiste una vera vicinanza tra gli sviluppatori indie e la comunita, e che continuano a impegnarsi per i loro giocatori. Mostra anche come sia possibile farsi conoscere senza un grande budget di marketing, semplicemente diventando creativi sui social media. Allo stesso tempo, evidenzia come piccole promesse possano trasformarsi rapidamente in una grande quantita di lavoro.


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