I Grossi Tagli di Ubisoft segnano la Fine dello studio Red Storm [News]


Punti Chiave: Il Riassunto

  • Ubisoft interrompe ogni sviluppo di videogiochi presso Red Storm Entertainment, causando 105 licenziamenti.
  • Lo storico studio, fondato da Tom Clancy nel 1996, si dedicherà interamente all’IT globale e al supporto per il motore Snowdrop.
  • Questa ristrutturazione fa parte di un’aggressiva strategia di taglio dei costi a seguito del massiccio salvataggio di Tencent nel 2025, con l’obiettivo di tagliare 200 milioni di € di costi fissi.

La fine di un’era per una leggenda dei tattici

Red Storm Entertainment ha praticamente inventato il genere degli sparatutto tattici. Fondato da Tom Clancy nel 1996, il team del North Carolina ha reso celebri Rainbow Six e Ghost Recon.

Secondo recenti comunicazioni interne, Ubisoft sta staccando definitivamente la spina alla divisione di sviluppo giochi dello studio. La decisione lascia 105 sviluppatori senza lavoro, mentre l’azienda ricolloca il personale rimanente in ruoli tecnici di back-end.

È una fine brutale per un team che ha trascorso quasi 30 anni a plasmare gli sparatutto moderni. Ubisoft ha acquisito lo studio nel 2000, affidandosi pesantemente a loro per decenni per costruire alcuni dei più grandi franchise del mondo del gaming.


Progetti cancellati e la svolta VR

Negli ultimi dieci anni, Red Storm ha operato principalmente come specialista della realtà virtuale. Si sono occupati di titoli come Werewolves Within e Star Trek: Bridge Crew.

Il loro ultimo gioco pubblicato è stato Assassin’s Creed Nexus VR nel 2023. Dietro le quinte, lo studio ha sofferto per diverse cancellazioni di alto profilo che hanno prosciugato le risorse.

The Division Heartland, un extraction shooter free-to-play, è stato scartato nel 2024 dopo anni di test pubblici. Un progetto pianificato per Splinter Cell VR ha incontrato una fine altrettanto silenziosa nel 2022.

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L’aggressiva strategia di taglio dei costi di Ubisoft

Questa chiusura fa parte di un massiccio reset finanziario. Ubisoft sta attualmente affrontando una dura ristrutturazione dopo un salvataggio da 1,25 miliardi di $ da parte di Tencent nel 2025.

Il publisher sta cercando aggressivamente di ridurre le proprie spese generali. Il 2026 è già stato assolutamente spietato per la forza lavoro globale, con diversi studi che affrontano drastici ridimensionamenti.

Storicamente, i grandi publisher preferiscono assorbire gli studi storici in ruoli di supporto piuttosto che chiuderli completamente. Tuttavia, quest’anno Ubisoft ha già chiuso del tutto le filiali di Stoccolma e Halifax.

L’emorragia si estende all’intera rete aziendale. Ubisoft ha recentemente proposto l’eliminazione di 200 posti di lavoro nella sede parigina, mentre sono stati confermati licenziamenti in Ubisoft Toronto e Massive Entertainment.


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