Ubisoft taglia le caratteristiche di Ghost Recon Project OVR prima della beta

In seguito a una build Alpha interna primaverile gravemente instabile, Ubisoft Paris sta attuando drastici tagli ai contenuti per salvare il salvabile di Ghost Recon: Project OVR in vista della Beta di novembre.

Ubisoft taglia le caratteristiche di Ghost Recon Project OVR prima della beta
Punti chiave
  • Ghost Recon Project OVR sta subendo riduzioni aggressive in termini di portata e funzionalità a causa di una build Alpha interna estremamente instabile.
  • Il passaggio della storica serie tattica all’Unreal Engine 5 per le piattaforme di attuale generazione ha causato enormi ostacoli alla produzione e un diffuso carico di lavoro straordinario per il personale.
  • Nonostante la riduzione dell’organico e i dubbi interni sulla stabilità della build, Ubisoft mantiene l’impegno per la finestra della Beta di novembre.

Il trasferimento di un franchise tattico di lungo corso su una nuova tecnologia di motore grafico avrebbe comunque messo alla prova Ubisoft Paris, ma la realtà di Ghost Recon: Project OVR si sta rivelando molto più turbolenta di quanto lo studio avesse inizialmente previsto.

Secondo Insider Gaming, alcune fonti hanno rivelato che Project OVR ha fallito il test Alpha interno all’inizio di questa primavera, descrivendo la build come in uno “stato terribile” e “non stabile”. Ciononostante, Ubisoft continua a spingere per una Beta a novembre.

Con l’avvicinarsi della cruciale finestra della Beta di novembre, i restanti sviluppatori si trovano ad affrontare ritmi di lavoro intensi, in una corsa contro il tempo per trasformare un’Alpha interna fallimentare in un’esperienza tattica funzionale e pronta per il mercato.

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Quali contenuti verranno tagliati da Ghost Recon: Project OVR?

Gli insider affermano che Ubisoft sta riducendo in modo significativo e aggressivo le funzionalità di gioco e la portata complessiva del prossimo titolo di Ghost Recon per rispettare l’attuale tabella di marcia dello sviluppo.

Il passaggio all’Unreal Engine 5 ha causato enormi colli di bottiglia nella produzione dello studio. Poiché il titolo è sviluppato esclusivamente per le capacità hardware della generazione attuale su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, le richieste tecniche sono immense.

Per tenere a galla il progetto, i dirigenti di produzione recentemente nominati stanno eliminando le funzionalità periferiche.

Secondo quanto riferito, la dirigenza dello studio ha respinto le roadmap alternative proposte dagli sviluppatori, scegliendo invece di ridurre il gioco ai suoi elementi essenziali assoluti per evitare una cancellazione definitiva.

Quale sarà l’impatto delle nuove scadenze sul lancio?

L’inflessibile pressione per raggiungere la Beta di novembre sta provocando straordinari diffusi e “licenziamenti silenziosi” in tutto il reparto di sviluppo.

Con la riduzione del personale, i membri rimanenti del team si trovano ad affrontare una pressione intensa, che potrebbe compromettere gravemente la rifinitura complessiva e la qualità del prodotto finale.

I giocatori dovranno aspettarsi un’esperienza tattica potenzialmente più snella al momento del lancio. Di conseguenza, il prezzo di vendita dello sparatutto potrebbe riflettere un prodotto molto diverso da quello inizialmente pianificato.

La Beta di novembre di Project OVR è ancora confermata?

Attualmente, Ubisoft rimane impegnata a rispettare la finestra della Beta di novembre, nonostante i seri dubbi interni riguardanti la stabilità della build.

I prossimi mesi determineranno se la dirigenza sarà in grado di stabilizzare con successo il progetto senza causare l’esaurimento professionale dell’intero studio.


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