The Last of Us Part 2: Svelate Funzionalità di Gameplay Tagliate

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1 gennaio 2026 nessun commento
Ellie utilizza tattiche furtive in The Last of Us Part II 

Pensi di aver scoperto ogni segreto in The Last of Us Part II? Ripensaci. Anche a cinque anni dalla sua uscita originale, il capolavoro di Naughty Dog nasconde ancora sorprese, e una enorme è appena emersa dal codice del gioco.

Con la serie HBO che aumenta l’hype per la Stagione 3 e la versione PC che ha debuttato nell’aprile 2025, il rinnovato interesse ha portato a un approfondito data mining. Il modder Speclizer ha aperto i file, rivelando che Ellie avrebbe dovuto avere un arsenale di combattimento molto più complesso di quello che abbiamo avuto nel taglio finale.

 

La meccanica tagliata di The Last of Us Part II

Se hai giocato alla versione Remastered l’anno scorso, probabilmente hai visto i “Lost Levels” e le loro animazioni incomplete. Ma la scoperta di Speclizer va più a fondo. Sepolta nel codice PC c’è una meccanica completamente funzionale chiamata “Hold Up” (Rapina).

Non era solo un glitch. Era un sistema completo progettato per permettere ai giocatori di avvicinarsi di soppiatto ai nemici e prenderli in ostaggio. A differenza delle uccisioni furtive rapide che conosciamo, questo permetteva un controllo della folla intricato.

Potevi costringere i nemici ad alzare le mani, gettare le armi o persino consegnare il bottino. Il codice indica opzioni per ordinare loro di avanzare o indietreggiare, trasformando efficacemente un nemico in uno scudo umano o in una distrazione.

 

Linee vocali inutilizzate di Ellie

Questo non era un concetto approssimativo. Naughty Dog aveva già registrato dialoghi specifici per queste interazioni. Speclizer ha trovato frasi come “Non fare nulla di stupido“, “Mani dove posso vederle“, e una classica battuta di Ellie: “Ciao stronzo“.

Perché tagliarlo? La “Peek Mode” (un’altra funzionalità tagliata che permetteva a Ellie di controllare gli angoli) è stata probabilmente abbandonata a causa di problemi con la telecamera. La meccanica “Hold Up“, tuttavia, potrebbe essere stata rimossa per snellire il ritmo o perché l’IA non riusciva a gestire la complessità nei combattimenti dinamici.

Le risorse di sviluppo raramente vanno sprecate. Anche se questa profondità tattica non è arrivata al taglio finale di Part II, suggerisce fortemente che Naughty Dog stia sperimentando con meccaniche stealth più profonde.

 

Verdetto: Il futuro di The Last of Us

Neil Druckmann sta ideando The Last of Us 3 da un po’, e il rumoreggiato titolo sci-fi di Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, è in cantiere.

Questo complesso sistema di ostaggi verrà probabilmente raffinato per uno di questi titoli futuri. Per ora, se vuoi andare a caccia di questi segreti da solo, prendere una chiave per l’edizione Remastered o preordinare la versione PC è la tua mossa migliore.

Pensi che una meccanica di ostaggi avrebbe rallentato troppo il combattimento?


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