- Crystal Dynamics e Flying Wild Hog sviluppano Tomb Raider: Legacy of Atlantis in Unreal Engine 5 per il lancio previsto il 12 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
- Il remake abbandona la vernice gialla e gli indicatori bianchi sulle sporgenze per ripristinare un’esplorazione autentica e solitaria, affiancata da un sistema di crafting per la sopravvivenza.
- Il mercenario Larson ritorna con un design più realistico e il doppiaggio di Bradley Snedeker, ricompensando i giocatori con il suo iconico fucile a pompa dopo la sua sconfitta.
Come bilancia nostalgia e realismo Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Tomb Raider: Legacy of Atlantis preserva i momenti narrativi memorabili, i panorami e gli incontri iconici del titolo originale del 1996, rinnovando le logiche di gioco obsolete per un realismo moderno. Il team di produzione sostituisce elementi che rompono l’immersione, come i kit medici nelle antiche tombe, con il crafting attivo ed elimina le guide visive dipinte per l’arrampicata al fine di reintrodurre l’esplorazione solitaria.
Il direttore creativo di Flying Wild Hog, Michał Kuk, ha delineato questa filosofia di design in un’intervista pubblicata dalla rivista Edge. Kuk ha istruito il team di sviluppo affinché isolasse le immagini specifiche, gli ambienti e i culmini narrativi che i giocatori ricordano a distanza di decenni, mantenendo quei ricordi distintivi quasi intatti.
Il direttore dell’esperienza di Crystal Dynamics, Jeff Adams, ha spiegato che l’elevata fedeltà grafica richiede una logica interna. Il team di sviluppo faticava a giustificare la presenza di pacchetti medici moderni depositati all’interno di tombe sigillate da diecimila anni, spingendo lo studio a sostituire i classici oggetti raccoglibili con meccaniche di sopravvivenza attive.
The team behind Tomb Raider: Legacy of Atlantis says the remake will keep the moments fans remember most almost untouched. Creative director Michał Kuk explained that when people think back to the original Tomb Raider, they remember the locations, vistas, objects and moments that created the strongest emotions. “Your brain remembers the things that generated the most emotions for you,” Kuk said. “These are the things that have to be in the [remake] almost untouched.” But not everything is being copied directly. As the game becomes more realistic, some of the original’s logic is harder to justify. “As we bring the level of realism up, there are some things from the original we struggle to justify,”
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) October 20, 2026
I moderni sistemi di sopravvivenza sostituiscono la classica assistenza
Crystal Dynamics ha integrato meccaniche di crafting e alberi delle abilità ispirati alla trilogia Survivor. Lara Croft raccoglie risorse ambientali tra le rovine sotterranee per assemblare manualmente le forniture curative, invece di affidarsi al posizionamento arbitrario degli oggetti.
Il level design rimuove le moderne convenzioni di guida. Il team di produzione ha eliminato gli indicatori in vernice bianca e le sporgenze evidenziate per ricreare l’isolamento della versione originale del 1996.
Jeff Adams ha confermato che la navigazione senza aiuti visivi incoraggia una risoluzione dei problemi organica. I giocatori devono leggere la geometria delle rocce in modo indipendente, rischiare il disorientamento in vaste caverne e guadagnarsi la progressione attraverso la consapevolezza spaziale.
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Chi è Larson in Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Larson funge da principale mercenario operativo di Jacqueline Natla e da primo rivale fisico di Lara Croft in Tomb Raider: Legacy of Atlantis. L’attore Bradley Snedeker interpreta il personaggio con una spavalderia rude, mentre gli scontri culminano con Lara Croft che lo sconfigge per acquisire il suo iconico fucile a pompa come potenziamento per le armi.
Il game director Raul Siqueira ha notato che Larson opera al fianco del collega mercenario Pierre Dupont per rintracciare lo Scion. Il rapporto ufficiale di produzione di Tomb Raider sottolinea che Larson sottovaluta costantemente Croft, nonostante possieda una grande forza fisica bruta.
L’attrice doppiatrice Alix Wilton Regan ha descritto una chimica conflittuale tra Croft e Larson durante le sessioni in studio. Crystal Dynamics ha vestito Larson in denim logoro e flanella, rendendo il mercenario un antagonista credibile prima che i giocatori si impossessino della sua arma in combattimento.
Programma di rilascio e piattaforme supportate
Amazon Game Studios ha programmato Tomb Raider: Legacy of Atlantis per un lancio globale il 12 febbraio 2027. Il progetto rappresenta il secondo remake ufficiale da zero del titolo iniziale del 1996, dopo l’uscita nel 2007 da parte di Crystal Dynamics di Tomb Raider: Anniversary.
I team di sviluppo di Crystal Dynamics e Flying Wild Hog utilizzano Unreal Engine 5 per costruire i sistemi di illuminazione e fisica del gioco. Le piattaforme di lancio confermate includono PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
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