Dopo anni turbolenti, il tanto atteso seguito di Vampire: The Masquerade – Bloodlines è arrivato — eppure il risultato potrebbe lasciare i fan più inquieti che eccitati.
Pubblicato il 21 ottobre 2025 per PC, PS5 e Xbox Series X/S, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è stato sviluppato da The Chinese Room e pubblicato da Paradox Interactive. Il gioco originale del 2004 ha costruito un’eredità di culto grazie ai suoi ricchi sistemi RPG e alla libertà del giocatore — un’eredità che molti temevano questo seguito potesse faticare a eguagliare.
Un vampiro leggendario, un’identità ristretta
Con una netta deviazione dal predecessore, non interpreti un giovane vampiro alle prime armi, ma piuttosto un antico anziano di nome Phyre — un leggendario vampiro di 400 anni che si risveglia a Seattle. Il personaggio ha un’identità predeterminata: sesso e clan possono essere scelti, ma l’aspetto generale e la storia sono fissi.
Questa scelta riduce alcune delle libertà di personalizzazione che i fan più attivi si aspettavano. Nonostante ciò, la narrazione colpisce nel segno. Il cast di personaggi vampirici è pieno di personalità e le voci dei dialoghi reggono bene. Il gioco costruisce con cura la sua versione della società vampirica — elegante, spietata, cospiratrice.
Gameplay tendente all’action-RPG, non al full open-RPG
Laddove l’originale si concentrava molto sulla libertà di gioco di ruolo, sulle schede statistiche e sui sistemi ramificati, questo seguito pende verso l’azione. Prenderai a pugni gli umani attraverso i muri, ti arrampicherai e salterai sui tetti, userai la telecinesi e ti nutrirai di sangue per ricaricare i tuoi poteri. Sebbene inizialmente esaltante, molti critici hanno trovato questo cambiamento deludente.
La scelta del clan influenza ancora i tuoi poteri iniziali e leggermente i dialoghi, ma l’impatto più profondo è limitato. La città di Seattle funge da hub centrale piuttosto che da sandbox open-world completo, e manca il viaggio rapido — il che significa un sacco di avanti e indietro. Alcuni apprezzano il focus narrativo più serrato, altri lamentano la profondità RPG perduta.
Narrazione e atmosfera solidi, ma con difetti tecnici e di design
La storia è densa, moralmente ambigua e intrisa della tensione politica che definisce l’universo del Mondo di Tenebra. Ogni conversazione sembra ponderata, ogni personaggio è una sfumatura di grigio — dalle astute élite Ventrue ai Malkavian squilibrati che sussurrano segreti nei vicoli. I dialoghi offrono esattamente il tipo di esperienza matura e ricca di lore che i fan di lunga data speravano.
Visivamente, The Chinese Room cattura la malinconia notturna di Seattle con precisione impressionante. I riflessi al neon si spandono sulle strade bagnate di pioggia, i club pulsano di energia decadente e gli angoli tranquilli echeggiano dei sussurri della Masquerade. È un mondo che sembra davvero vivo — almeno a prima vista. Sfortunatamente, quella brillantezza svanisce non appena inizi a esplorare. Gli incontri con i nemici mancano di profondità, le animazioni possono sembrare rigide e ci sono problemi tecnici.
Verdetto finale
Per i nuovi arrivati, Bloodlines 2 può comunque essere un’intrigante esperienza d’azione a tema vampiresco con una scrittura e un’atmosfera forti. Per i fan di lunga data dell’originale, tuttavia, potrebbe sembrare un’occasione mancata — un gioco con l’ambientazione e il tono giusti ma spogliato di gran parte della sostanza ruolistica. Sotto l’elegante patina si nasconde un’esperienza che, per molti versi, non riesce a mantenere le sue promesse.
Cosa ne pensi di questo dilemma tra sequel e aspettative? Lascia un commento qui sotto con le tue riflessioni e dicci cosa ne pensi di questo sequel.
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