Warhammer 40K: Darktide Path of Redemption – Unisciti al Dio-Imperatore

17 aprile 2024 19:13 in Notizie di giochi con Nessun commento

L’ultimo aggiornamento per Warhammer 40K: Darktide, Sentiero del Riscatto, è ora disponibile. Scopri cosa c’è nell’aggiornamento e come acquistare la tua chiave del gioco scontata su CDKeyIt.

Warhammer 40K: Darktide Sentiero del Riscatto

Dettagli dell’Aggiornamento di Warhammer 40K Sentiero del Riscatto

Warhammer 40K: Darktide Sentiero del Riscatto è l’ultimo aggiornamento di Fatshark per il loro intenso e veloce sparatutto in prima persona ambientato nell’universo di Warhammer 40.000.

Il Sentiero del Riscatto è gigantesco con dozzine di cambiamenti di bilanciamento, correzioni, aggiustamenti e nuovo contenuto, inclusi un nuovo nemico, un sistema di penitenza rivisto e modifiche alle missioni. C’è così tanto da esaminare, quindi passiamo alle caratteristiche principali del nuovo aggiornamento di Darktide.

Cos’è il Sentiero del Riscatto di Darktide?

Innanzitutto, cos’è il Sentiero del Riscatto? È un nuovo percorso di ricompensa gratuito con 45 livelli sbloccati completando penitenze e guadagnando punti. Fatshark ha assicurato che ogni livello sia più che raggiungibile, con ricompense come cornici per ritratti, insegne, skin per armi, pose e molto altro.

45 livelli potrebbero non sembrare molti, ma questo è solo l’inizio, con ulteriori livelli promessi in futuro.

Miglioramento del Tracciamento delle Penitenze

Oltre al percorso di ricompensa del Sentiero del Riscatto, per aiutarti a seguire le tue penitenze e le ricompense future, Fatshark ha migliorato il sistema di penitenza e contratto con una sovrapposizione tattica aggiornata, che ti consente di tracciare fino a cinque penitenze.

Cambiamenti nel Sistema di Penitenza del Sentiero del Riscatto

La nuova sovrapposizione funzionerà come il tracciamento delle missioni nei MMORPG, con le penitenze aggiornate mentre progredisci attraverso di esse. Un’altra caratteristica del sistema fa sì che i messaggi di chat appaiano durante le missioni per avvisare tutti nel gruppo quando un Rifiuto completa una penitenza.

C’è anche un cambiamento nei contratti di Sire Melk. I giocatori non devono più visitarlo per accettare i contratti settimanali. Invece, i giocatori li accetteranno automaticamente una volta entrati nel Morningstar, e le ricompense verranno anche raccolte automaticamente. Lodato sia l’Imperatore-Dio.

Il Nemico Tox Bomber di Darktide

Infine, abbiamo anche un nuovo nemico in Darktide. Il Tox Bomber di Dreg lancia una Granata della Corruzione che copre l’area con gas tossico. Ridurrà la tua resistenza e alla fine applicherà la corruzione, e il gas potenzierà i nemici che si trovano al suo interno, aumentando la loro difesa.

Nuovo Nemico in Darktide Sentiero del Riscatto

Dovresti evitare di avere a che fare con i Tox Bomber, la migliore strategia è assicurarsi che il gruppo li prenda di mira per primi per evitare un potenziale annientamento della squadra.

Miglioramenti alle Note di Patch dell’Aggiornamento di Darktide Sentiero del Riscatto

Altre modifiche nell’aggiornamento del Sentiero del Riscatto includono una nuova icona di buff aura nell’HUD, impostazioni di feed di combattimento per una maggiore personalizzazione, notifiche di assistenza dei giocatori e rarità degli oggetti aggiunte a tutti gli oggetti in gioco.

E solo perché sei tu, Rifiuto, ecco l’elenco completo delle modifiche tramite il post di Fatshark su Steam:

    Ogryn

    • La riduzione del danno concessa dalla pietra angolare ‘Sentirsi Senza Dolore’, combinata con l’alto quantitativo di Resistenza ripristinata dai talenti ‘Schiantarli!’ e ‘La Migliore Difesa’, rendeva gli Ogryn estremamente corazzati sia negli scontri corpo a corpo che a distanza con solo un piccolo investimento di punti talento.
    • Le pile di Sentirsi Senza Dolore saranno ora rimosse anche prendendo danni di Resistenza, ma si rigenereranno anche molto più velocemente, punendo gli Ogryn che si affidano solo ad assorbire colpi con la faccia.
    • Al contrario, vari talenti sottoperformanti sul lato destro dell’albero sono stati potenziati, ricompensando di più i giocatori di Ogryn che continuano lungo lo stesso lato.

    Sentirsi Senza Dolore

    • Le pile ora verranno rimosse quando subisci qualsiasi tipo di danno, e non solo quando subisci danni alla Salute.
    • Aggiunto un periodo di grazia di 1s dopo che una pila è stata rimossa, durante il quale non possono essere perse pile aggiuntive.
    • Ridotto il tempo di ricarica delle pile da 6s a 3s.
    • Cambiato il bonus di Riduzione del Danno alla Resistenza da additivo a moltiplicativo.
    • Note dello sviluppatore: Questo significa che il bonus avrà rendimenti decrescenti quando combinato con altri effetti di Riduzione del Danno alla Resistenza.

    La Migliore Difesa

    • Resistenza ripristinata: da 25% a 20%.

    Schiantarli!

    • Resistenza ripristinata: da 25% a 20%.

    Dominare

    • Strappare su uccisione di élite: da 15% a 10%.

    Calpestare

    • Aumento del danno inflitto per nemico colpito in Carica Furiosa/Indomabile: da 1% a 2%.

    Dislocamento Mobile

    • Riduzione del danno mentre ti Prepari: da 15% a 20%.

    Presa Stabile

    • Rigenerazione della Resistenza mentre ti Prepari: da 2% a 3%.

    Sovraccarico Limitatore di Scarica

    • Possibilità di Attivazione: da 5% a 8%.

    Ancora più Sovraccarichi Limitatori di Scarica!

    • Possibilità di Attivazione: da 8% a 12%.

    Veterano

    Posizione dell’Esecutore

    • Tempo di Recupero: da 35s a 30s.

    Focalizzazione del Cacciatore

    • Tempo di Grazia su Uccisione Punto Debole: da 3s a 6s.
    • Tempo di Grazia su Colpo Punto Debole: da 1s a 3s.

    Vista Stretta

    • Ripristino della Resistenza per Pila: da 2,5% a 5%.

    Ricarica Tattica

    • Velocità di Ricarica: da 20% a 25%.

    Fame di Sangue

    • Resistenza Ripristinata per Uccisione: da 3,5% a 5%.

    Scavatore & ‘Sopravvissuto’

    • Aggiunto un Tempo di Recupero di 5s.

    Psichico

    Destino Disrupto

    • Sono state apportate migliorie a come e quando vengono selezionati i bersagli.
    • Le pile ora cadono una per volta (simile alle Cariche Warp concesse da ‘Sifone Warp’).
    • Durata: da 15s a 4s.

    Influenza Persistente

    • Durata del Destino Disrupto: da 30s a 10s.

    Perfezionismo

    • Massime Pile del Destino Disrupto: da 30 a 25.

    Sguardo degli Scrieri

    • Tempo di Recupero: da 30s a 25s.

    Psionica Potenziata

    • Aumento del Danno Base degli Attacchi Mirati di Assalto: da 200 a 225.
    • Bonus al Danno di Smite: da 125% a 200%.

    Presenza Cinetica

    • Danno contro Nemici d’Élite: da 5% a 7,5%.

    Zelota

    Giudizio Inesorabile

    • Durata: da 8s a 6s.
    • Massime Pile: da 20 a 15.

    Granata Stordente

    • Durata dello Stordimento: da 6s a 8s.
    • Base del Raggio: da 7 a 8.

    Zelo Infettivo

    • Chance di Colpo Critico Condivisa: da 33% di ‘Pieta Fiammeggiante’ al 66% (5% di Chance Critica Effettiva al 10%).

    Correzioni di Bug e Cambiamenti Generali

    Armi e Abilità

    • È stato risolto un problema in cui il tipo di forza d’attacco per il secondo attacco della Spada Pesante Turtolsky Mk VI e il primo attacco della Spada Pesante Turtolsky Mk VII nelle catene d’attacco pesante era erroneamente impostato su Leggero anziché Pesante.
    • È stato risolto un problema in cui il bonus di ripristino della Resistenza alla morte in mischia dal talento “Inarrestabile” degli Ogryn era inferiore al previsto.
    • Note degli sviluppatori: Il valore del bonus è stato cambiato da 10% a 100%, il che significa che la quantità totale effettiva di Resistenza ripristinata alla morte in mischia quando il talento è attivo dovrebbe ora essere del 10% della Resistenza massima.
    • È stato risolto un problema in cui il tempo di ricarica dell’abilità “Sguardo degli Scrieri” non poteva essere ridotto mentre l’abilità era attiva.

    Avversari

    • È stato risolto un caso in cui i nemici di tipo Rager potevano finire per correre al posto.
    • Le porte delle camere di decompressione non si chiudono più se ci sono nemici all’interno.
    • È stato aumentato la soglia di sbilanciamento per Schiacciatori, Fortezze, Ogryn della Peste e Spawn del Caos.
    • Note degli sviluppatori: Questo è stato fatto per rendere i nemici più pesanti più difficili da controllare con catene di controllo della folla.
    • Gli attacchi combo di Ragers di tipo Scabbia/Grattugia sono ora schivabili, è stata ridotta la storditura degli attacchi.
    • Note degli sviluppatori: Questo è stato fatto per rendere i Ragers un po’ più interessanti da affrontare in mischia.

    Fortezze

    • È stata aggiunta un’animazione di stordimento leggera leggermente più veloce.
    • È stata rimossa la possibilità di far spawn di grandi pacchetti di Fortezze come pattuglie, è stata ridotta la quantità che può spawnare contemporaneamente come erranti.
    • È stata rimossa la “barriera energetica” davanti alle Fortezze che permetteva loro di bloccare colpi/colpi che non sembravano essere bloccati dal loro scudo.
    • La salute è stata aumentata del 33%, e la resistenza allo sbilanciamento inferiore durante le animazioni di attacco è stata impostata.
    • Note degli sviluppatori: Le Fortezze bloccheranno ora solo colpi/colpi che colpiscono direttamente lo scudo frontalmente, permettendo ai giocatori di aggirarli più facilmente. Per compensare la perdita di blocco angolare e le ridotte modifiche dei tassi di spawn, la durata delle Fortezze è stata aumentata.

    Missioni

    • Ascensione Riser 31: Sono stati corretti i luoghi in cui i bot si appendevano a mensole invisibili nell’evento finale di Ascensione Riser 31.
    • Archivum Sycorax: Spostata leggermente una posizione di Daemonhost in Archivum Sycorax. Note degli sviluppatori: La posizione precedente poteva interferire con il completamento della nuova penitenza dei Teschi del Martire.
    • Chasm Logistratum: Il beacon di respawn dell’evento finale nel Chasm Logistratum è stato spostato.
    • Chasm Station HL-16-11: Sistemato un luogo in cui i giocatori potevano finire fuori dal campo di gioco in Chasm Station.
    • Enclavum Baross: Il beacon di respawn nella parte centrale dell’Enclavum Baross è stato spostato.
    • Excise Vault Spireside-13: Risolto un bug che causava il teletrasporto dei giocatori in attesa di essere salvati dopo il medio-evento prima del suo completamento in Excise Vault Spireside-13.
    • Hab Dreyko: Corretto un luogo in cui i giocatori morivano quando si appendevano a una mensola in Hab Dreyko.
    • Mercantile HL-70-04-510: Risolto un problema per cui gli specialisti non potevano spawnare sul ponte in Mercantile HL-70-04-510.
    • Power Matrix HL-17-36: Risolto un luogo in cui i nemici non riuscivano a navigare attraverso una porta in Power Matrix HL-17-36. Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento nella missione mentre uno scanner Auspex richiedeva attenzione durante Power Matrix HL 17-36.
    • Refinery Delta-17: L’arena finale in Refinery Delta-17 ha subito una serie di cambiamenti per migliorare l’esperienza di gioco.
    • Note degli sviluppatori: Appariranno più unità a distanza. Inoltre, i nemici non appariranno più dalle porte del pilastro centrale, ma verranno invece dall’alto e dai lati dell’arena. Questo dovrebbe contribuire a bilanciare la difficoltà e incoraggiare un’esperienza più dinamica e diversificata durante l’evento.
    • Smelter Complex HL17-36: Sono stati aggiunti blocchi per impedire ai giocatori di finire fuori dal campo di gioco in Smelter Complex HL17-36.
    • Vigil Station Oblivium: I bot non muoiono più quando salvano i giocatori che si appendono a una mensola in Vigil Station Oblivium.

    Varie/Tutti

    • Risolto un problema che causava il display di Auspex a non scalare correttamente su schermi con rapporti di aspetto diversi da 16:9.
    • Risolto un problema che poteva causare l’immediata registrazione degli input non appena veniva aperto lo scanner di Auspex.
    • Risolto un problema che poteva causare altri input a bloccare il giocatore dall’interagire con lo scanner di Auspex.
    • Risolto un problema in cui i giocatori potevano rimanere bloccati in uno schermo di caricamento nero durante il matchmaking per una missione.
    • Risolto un problema con gli spawn nemici nelle missioni Auric Hi-Intensity.

    VO e Audio

    • Aggiunte le linee mancanti del detonatore del femminile Cutthroat.
    • Aggiunte nuove linee VO per le schermaglie dei giocatori.
    • Bilanciato il dialogo e la frequenza delle conversazioni nel gioco.
    • Aggiunte risposte al killstreak per il Fanatic femminile.
    • Note dello sviluppatore: Il corrispettivo maschile sarà aggiunto in un secondo momento.
    • La Shipmistress Brahms ha assunto un ruolo più attivo sui canali vox del Mourningstar.
    • I personaggi giocanti esprimeranno ora frustrazione quando falliscono nel minigioco di hacking.
    • Limitato il chiacchiericcio di Sefoni Meat Grinder a tre volte per visita.
    • Il suono ora si diffonde attraverso le porte che solo i nemici possono usare.
    • Note dello sviluppatore: Questo dovrebbe risolvere vari problemi in cui i nemici potevano essere totalmente silenziosi anche se il giocatore era vicino a loro. Un esempio è il Poxburster, che poteva stare completamente in silenzio quando spawnava dietro queste porte.

    Correzioni HUD/UI

    • Risolto un problema in cui i marker mondiali (come posizione, oggetto e tag nemico) avrebbero avuto la loro posizione sullo schermo dipendente dalla risoluzione. Questo era più evidente sui monitor ultra-wide. Questi marker dovrebbero ora essere posizionati correttamente rispetto agli altri elementi HUD indipendentemente dalla risoluzione o dal rapporto d’aspetto.
    • Risolto un problema in cui provare a contrassegnare gli oggetti si comportava in modo diverso quando si giocava con diversi rapporti d’aspetto e/o con diverse scale HUD. Questo era più evidente sui monitor ultra-wide con impostazioni di riduzione della scala HUD.
    • Risolta l’allineamento del testo “Avviso!” per eventi più grandi, causando sovrapposizioni.

    Correzioni Cosmetiche

    • Risolti problemi di clipping dei capelli sugli oggetti di testa cosmetici “Ragtie” dei Veterani.
    • Risolti problemi con lo stretching innaturale sul rotolo degli oggetti di testa cosmetici “Gilded Carmine Battleshroud” dei Veterani.
    • Risolti problemi di clipping con il corpo superiore cosmetico “Militarum Tox-Field Jacket (Trenchstorm Campaign)” dei Veterani.
    • Risolto un problema con la cintura che non si mostrava sempre correttamente sul corpo superiore cosmetico “Garb of the Gilded Redeemer” dello Zealot.
    • Risolto un problema in cui gli oggetti di tipo Accessorio (come zaini) fluttuavano dietro a un personaggio mentre indossava il corpo superiore cosmetico “Shrivener’s Jerkin” dello Zealot.
    • Risolto un problema in cui indossare il cosmetico di testa “Krourk MK IIE Monoptic Aug” degli Ogryn poteva rimuovere le sopracciglia del personaggio.
    • Risolto un problema di clipping sul corpo superiore cosmetico “Kobaloi Topcoat” della Psyker che si verificava su uno dei tipi di corpo.
    • Risolti alcuni problemi di deformazione che potevano verificarsi su alcuni volti mentre si indossava il cosmetico di testa “Excoriator Occular Augmetic with Psykhana Collar” della Psyker.
    • Risolta l’informazione mancante su “Mind Witch’s Duty Rainment”, cosmetico inferiore della Psyker.

    Altri Fix e Regolazioni

    • Rimossi gli stordimenti dei giocatori dai colpi a distanza nemici normali e dalla rottura della Resistenza.
    • Ridotta la riduzione del danno della resistenza alla rottura applicata ai giocatori, specialmente nelle difficoltà più alte.
    • Note dello sviluppatore: La resistenza alla rottura della resistenza è una breve riduzione del danno per gli attacchi che si verificano dopo la rottura della resistenza; questo valore è stato abbassato leggermente per rendere il danno a distanza più pericoloso.
    • Performance ottimizzata degli effetti di fuoco.

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Da Daniel Burrows Daniel


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