Perché The Wolf Among Us 2 ha scartato anni di lavoro per passare ad Unreal Engine 5


Punti chiave
  • The Wolf Among Us 2 è stato posticipato al 2027 in seguito a un reset completo dello sviluppo e al passaggio all’Unreal Engine 5.
  • Telltale si allontana dalle uscite episodiche scaglionate, con l’obiettivo di lanciare tutti gli episodi simultaneamente.
  • Una remaster del gioco originale del 2013 è attivamente in sviluppo e programmata per un rilascio a fine 2026.

Perché The Wolf Among Us 2 È Stato Posticipato?

The Wolf Among Us 2 ha dovuto affrontare gravi ritardi a causa di un reset completo della pipeline nel 2022. Telltale Games ha riscontrato difficoltà nell’integrare il suo set di strumenti legacy con Unreal Engine 4 durante la pandemia, decidendo infine di scartare anni di lavoro e di ricostruire interamente il progetto utilizzando l’Unreal Engine 5.

Parlando con GamesIndustry.biz, il CEO di Telltale Jamie Ottilie ha spiegato che la configurazione tecnica iniziale sembrava altamente efficiente sulla carta ma ha fallito nell’esecuzione. La mancanza di una comunicazione organica durante il lavoro da remoto ha esacerbato queste sfide produttive.

Questo reset ha portato anche alla fine della partnership di Telltale con AdHoc Studio. Mentre il gioco entrava in una fase di stallo per stabilire una nuova pipeline per il motore grafico, AdHoc è andata avanti per sviluppare il proprio titolo di grande successo, Dispatch.


Il Modello di Co-Sviluppo Ristrutturato di Telltale

L’iterazione moderna di Telltale opera con una filosofia strutturale nettamente diversa rispetto al passato. Invece di subire volatili cicli di assunzioni e licenziamenti, l’azienda mantiene ora un personale interno snello che rappresenta circa il 40% della sua forza lavoro totale.

Il restante 60% è costituito da partner esterni. Telltale sta attualmente co-sviluppando The Wolf Among Us 2 con lo sviluppatore argentino Trick Studios. In un’intervista con IGN, Ottilie ha spiegato che le due aziende funzionano come un unico team completamente integrato.

Questa ristrutturazione deliberata garantisce che lo studio possa scalare efficacemente senza estendere eccessivamente le proprie risorse interne. La dirigenza intende applicare questo quadro sostenibile a tutti i progetti futuri per mantenere rigorosi standard di qualità.

Scoprite di più anche sui primi dettagli che hanno confermato la partnership tra Telltale e Trick Studios su The Wolf Among Us 2!


The Wolf Among Us 2 Utilizzerà il Modello di Rilascio Episodico?

Telltale sta considerando seriamente di abbandonare il suo tradizionale formato di rilascio episodico scaglionato a favore di un moderno modello di streaming. Se implementato, tutti gli episodi di The Wolf Among Us 2 verrebbero lanciati simultaneamente, consentendo ai giocatori di fruire dell’intera narrazione al proprio ritmo, senza periodi di attesa arbitrari.

Il co-editore PM Studios ha sottolineato che le moderne abitudini dei consumatori si allineano maggiormente con piattaforme come Netflix. Rilasciare tutti i contenuti al primo giorno rimuove l’onere logistico di dover difendere molteplici date di uscita nel corso dell’anno.

Sebbene Telltale apprezzi ancora il formato episodico da un punto di vista filosofico, offrire un pacchetto completo dal primo giorno si adatta meglio alle aspettative contemporanee del settore videoludico e alle attuali realtà produttive.


Una Tabella di Marcia Sequenziale e la Remaster del 2026

Telltale sta attivamente rifiutando il modello di rapida espansione che ha contribuito al collasso della società originale. Lo studio si concentrerà su una linea di sviluppo sequenziale, il che significa che si concentrerà sul completamento di un progetto importante prima di impegnare ingenti risorse sul successivo.

I fan che desiderano mettersi in pari con la narrazione non dovranno aspettare fino al 2027. Telltale ha confermato che una remaster del gioco originale del 2013 è attivamente in sviluppo ed è programmata per un rilascio a fine 2026 sulle piattaforme moderne.

Guardando più avanti, Ottilie punta a pubblicare un gioco narrativo di punta ogni due o tre anni. L’obiettivo finale è ricostruire le fondamenta dell’azienda e stabilire lo studio come un produttore altamente affidabile di narrazione interattiva.

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