I Dati del Preload Confermano che Yoshi and the Mysterious Book Usa Unreal Engine 5

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15 maggio 2026 nessun commento

Key Takeaways
  • Yoshi and the Mysterious Book gira ufficialmente su Unreal Engine 5, segnando una svolta tecnica significativa per il franchise su Nintendo Switch 2.
  • I dataminer della community hanno confermato la version del motore trovando plugin esclusivi per UE5 come KawaiiPhysics nei file di precaricamento del gioco.
  • Il prossimo platform introduce meccaniche di ricerca interattive, che richiedono ai giocatori di catalogare la fauna selvatica insieme a un’enciclopedia parlante di nome Mr. E.

Yoshi and the Mysterious Book gira su Unreal Engine 5?

Sì, Yoshi and the Mysterious Book è ufficialmente mosso da Unreal Engine 5. I dataminer che hanno analizzato i file di precaricamento per Nintendo Switch 2 hanno scoperto specifiche licenze software legate esclusivamente all’ultima generazione di motori di Epic Games, confermando un importante salto tecnico per il prossimo platform.

Questo segna una notevole evoluzione hardware e software per il franchise. Il capitolo precedente, Yoshi’s Crafted World, è stato sviluppato da Good-Feel e interamente basato su Unreal Engine 4.

La transizione a Unreal Engine 5 suggerisce che Nintendo sia sempre più aperta all’utilizzo di tecnologie standard del settore insieme ai suoi motori di sviluppo proprietari, per massimizzare le capacità di Switch 2.


Come i dati di precaricamento hanno rivelato il motore di Switch 2

La conferma della tecnologia alla base del gioco non è arrivata tramite un comunicato stampa tradizionale. Al contrario, i dettagli sono emersi attraverso l’analisi della community dei file di distribuzione digitale ospitati sui server di Nintendo.

Secondo i dati condivisi da Felipe Lima, redattore di UniversoNintendo su X, il precaricamento di Switch 2 contiene licenze per i plugin SideFXLabs, Stylized Post Process e KawaiiPhysics. Questi strumenti e funzionalità specifici sono esclusivi dell’ecosistema Unreal Engine 5.

Sebbene la copertina fisica del gioco mostrasse già il logo standard di Unreal Engine sul retro, i dati dei plugin hanno fornito la prova definitiva della versione esatta utilizzata dal team di sviluppo.


Meccaniche di gioco: cosa aspettarsi dal debutto di Yoshi su Switch 2

Oltre agli aggiornamenti tecnologici, l’esperienza principale si concentra fortemente sull’interazione e la ricerca. I giocatori avranno il compito di esplorare le pagine di Mr. E, un’enciclopedia parlante che ha perso la memoria e ha disperso i suoi contenuti.

Yoshi mantiene il suo classico set di mosse platform, inclusi il Salto Fluttuante e lo Schianto a Terra, introducendo al contempo una nuova meccanica di Colpo di Coda progettata per interagire direttamente con l’ambiente e la fauna locale.

I giocatori dovranno esaminare le creature interagendo con loro in vari modi, ad esempio nutrendole o testando le loro reazioni al lancio delle uova. Le scoperte andate a buon fine verranno poi catalogate e nominate all’interno delle pagine di Mr. E.

Il gioco presenta biomi distinti, che spaziano da ventose cime montuose a giungle infestate da insetti. Queste aree si sbloccano progressivamente man mano che i capitoli del libro vengono ripristinati, offrendo nuovi habitat da studiare per Yoshi.

Scoprite di più anche sull’attenzione di Nintendo per il lato software dopo l’aumento di prezzo di Nintendo Switch 2


Il futuro dell’adozione di motori di terze parti da parte di Nintendo

L’adozione di moderni motori di terze parti evidenzia una strategia di sviluppo pragmatica per gli studi interni e partner di Nintendo. L’utilizzo di framework consolidati come Unreal Engine 5 può snellire i processi di produzione sul nuovo hardware.

Sebbene il team di sviluppo specifico dietro a Yoshi and the Mysterious Book non sia ancora stato annunciato, la sua capacità di sfruttare con successo l’UE5 su Switch 2 indica le moderne caratteristiche architettoniche della console.

I giocatori scopriranno esattamente quale studio ha gestito il progetto quando scorreranno i titoli di coda dopo l’uscita del gioco, prevista alla fine di questo mese.

Nota: i prezzi e la disponibilità possono variare. Siete pregati di controllare il widget sottostante per i prezzi in tempo reale.


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