
- Yoshi and the Mysterious Book gira ufficialmente su Unreal Engine 5, segnando una svolta tecnica significativa per il franchise su Nintendo Switch 2.
- I dataminer della community hanno confermato la version del motore trovando plugin esclusivi per UE5 come KawaiiPhysics nei file di precaricamento del gioco.
- Il prossimo platform introduce meccaniche di ricerca interattive, che richiedono ai giocatori di catalogare la fauna selvatica insieme a un’enciclopedia parlante di nome Mr. E.
Yoshi and the Mysterious Book gira su Unreal Engine 5?
Sì, Yoshi and the Mysterious Book è ufficialmente mosso da Unreal Engine 5. I dataminer che hanno analizzato i file di precaricamento per Nintendo Switch 2 hanno scoperto specifiche licenze software legate esclusivamente all’ultima generazione di motori di Epic Games, confermando un importante salto tecnico per il prossimo platform.
Questo segna una notevole evoluzione hardware e software per il franchise. Il capitolo precedente, Yoshi’s Crafted World, è stato sviluppato da Good-Feel e interamente basato su Unreal Engine 4.
La transizione a Unreal Engine 5 suggerisce che Nintendo sia sempre più aperta all’utilizzo di tecnologie standard del settore insieme ai suoi motori di sviluppo proprietari, per massimizzare le capacità di Switch 2.
Come i dati di precaricamento hanno rivelato il motore di Switch 2
La conferma della tecnologia alla base del gioco non è arrivata tramite un comunicato stampa tradizionale. Al contrario, i dettagli sono emersi attraverso l’analisi della community dei file di distribuzione digitale ospitati sui server di Nintendo.
Secondo i dati condivisi da Felipe Lima, redattore di UniversoNintendo su X, il precaricamento di Switch 2 contiene licenze per i plugin SideFXLabs, Stylized Post Process e KawaiiPhysics. Questi strumenti e funzionalità specifici sono esclusivi dell’ecosistema Unreal Engine 5.
Sebbene la copertina fisica del gioco mostrasse già il logo standard di Unreal Engine sul retro, i dati dei plugin hanno fornito la prova definitiva della versione esatta utilizzata dal team di sviluppo.
Sabíamos que Yoshi and the Mysterious Book utiliza a Unreal Engine, mas agora sabemos que é a UE5
— 'Necro' Felipe #UnivNintendo (@necrolipe) May 14, 2026
A descoberta foi feita graças às licenças attribuídas aos plugins SideFXLabs, Stylized Post Process e KawaiiPhysics (exclusivos dessa versão) no preload do jogo
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Thx Pokemaniac pic.twitter.com/4G928LZL2c
Meccaniche di gioco: cosa aspettarsi dal debutto di Yoshi su Switch 2
Oltre agli aggiornamenti tecnologici, l’esperienza principale si concentra fortemente sull’interazione e la ricerca. I giocatori avranno il compito di esplorare le pagine di Mr. E, un’enciclopedia parlante che ha perso la memoria e ha disperso i suoi contenuti.
Yoshi mantiene il suo classico set di mosse platform, inclusi il Salto Fluttuante e lo Schianto a Terra, introducendo al contempo una nuova meccanica di Colpo di Coda progettata per interagire direttamente con l’ambiente e la fauna locale.
I giocatori dovranno esaminare le creature interagendo con loro in vari modi, ad esempio nutrendole o testando le loro reazioni al lancio delle uova. Le scoperte andate a buon fine verranno poi catalogate e nominate all’interno delle pagine di Mr. E.
Il gioco presenta biomi distinti, che spaziano da ventose cime montuose a giungle infestate da insetti. Queste aree si sbloccano progressivamente man mano che i capitoli del libro vengono ripristinati, offrendo nuovi habitat da studiare per Yoshi.
Il futuro dell’adozione di motori di terze parti da parte di Nintendo
L’adozione di moderni motori di terze parti evidenzia una strategia di sviluppo pragmatica per gli studi interni e partner di Nintendo. L’utilizzo di framework consolidati come Unreal Engine 5 può snellire i processi di produzione sul nuovo hardware.
Sebbene il team di sviluppo specifico dietro a Yoshi and the Mysterious Book non sia ancora stato annunciato, la sua capacità di sfruttare con successo l’UE5 su Switch 2 indica le moderne caratteristiche architettoniche della console.
I giocatori scopriranno esattamente quale studio ha gestito il progetto quando scorreranno i titoli di coda dopo l’uscita del gioco, prevista alla fine di questo mese.
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