Il doppio standard dell’IA: Divinity è stata criticata, mentre Expedition 33 no

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19 dicembre 2025 nessun commento

Divinity di Larian scatena una polemica sull’IA, mentre Clair Obscur: Expedition 33 se l’è cavata senza troppo backlash. Andiamo a vedere il doppio standard sull’IA nel mondo del gaming.

 

L’uso dell’IA sarà un dibattito e una fonte di polemiche ancora per molto tempo. C’è chi evita qualsiasi cosa abbia a che fare con l’IA, punto e basta. C’è chi la abbraccia senza problemi, e chi invece ne capisce l’utilità e la accetta solo fino a un certo punto. Nel mondo dei videogiochi, però, usare asset generati dall’IA è spesso visto come una vera e propria condanna a morte.

L’abbiamo già visto con il pesante backlash che The Alters ha ricevuto a giugno, e più recentemente con Postal Bullet Paradise, che ha portato alla cancellazione del gioco e persino alla chiusura dello studio. Ora anche Larian Studios e il suo Divinity appena svelato stanno affrontando lo stesso tipo di scrutinio pubblico.

La cosa interessante è che ci sono parecchie incoerenze in tutto questo, soprattutto se guardiamo a come Clair Obscur Expedition 33 sia praticamente passato indenne. Anzi, si è pure portato a casa il premio di Game of the Year ai TGA 2025.

 

Sandfall passa inosservata mentre Larian viene criticata per l’uso dell’IA

Prima di tutto, chiariamo una cosa: Expedition 33 è un gran gioco e merita tutto il successo, i premi e le nomination che ha ricevuto. È davvero un capolavoro. Detto questo, mentre tanti giochi vengono massacrati per aver usato l’IA nello sviluppo, questo ha ricevuto pochissime critiche.

E non è che il team lo abbia nascosto. Anzi, il produttore di Sandfall, François Meurisse, ha raccontato in un’intervista al quotidiano spagnolo EL PAÍS a giugno: “Usiamo un po’ di IA, ma non molta.” Alcuni giocatori se ne sono accorti anche da soli, notando che per alcune texture era stata usata IA generativa.

   

Alla fine, tutto è stato sostituito in silenzio con asset personalizzati. Era solo un placeholder o stavano cercando di farla franca per poi cambiare idea quando il discorso sull’IA si è acceso? A essere onesti, a differenza di altri giochi finiti sotto accusa, l’uso dell’IA in Expedition 33 era davvero minimo. Inoltre, sono stati piuttosto trasparenti.

Forse è per questo che Larian Studios ha seguito una linea simile. Il CEO Swen Vincke ha infatti ammesso che stanno usando l’IA nello sviluppo di Divinity. Ha anche specificato che l’IA viene usata solo durante il processo, come strumento, e che il gioco finale non conterrà alcun contenuto generato dall’IA, nemmeno per sbaglio.

   

Ovviamente, a questo punto molti restano scettici. Però Michael Douse, publishing director di Divinity, ha commentato su X che hanno ottimi processi di QA e responsabili dedicati per assicurarsi che i fan non finiscano per consumare contenuti generati dall’IA in nessuna forma.

Quindi, qual è il vero problema? Il livello di trasparenza? Quanto viene usata l’IA? O semplicemente il fatto che in questo periodo (soprattutto con licenziamenti e ristrutturazioni) la gente è molto più critica verso l’IA? O magari Expedition 33 era semplicemente così bello che i fan hanno ignorato questi dettagli. Tu che ne pensi?

È difficile dire se questa resistenza continuerà e se riuscirà davvero a far cambiare rotta all’industria. Ma una cosa è certa: l’IA è qui per restare. Quello che possiamo fare è spingere per più responsabilità e trasparenza, e ribadire che l’IA è uno strumento, non un “creatore”.

 

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