Scoperte d’archivio rivelano che FromSoftware originariamente aveva concepito Demon’s Souls come un gioco di ruolo d’azione in prima persona prima di passare interamente a una prospettiva in terza persona.

- Recenti scoperte d’archivio confermano che FromSoftware ha inizialmente sviluppato Demon’s Souls come action RPG in prima persona.
- Gioca alla versione originale o al remake sulle piattaforme supportate con normale disponibilità sul mercato.
- Uno sguardo affascinante su come un cambiamento di prospettiva abbia plasmato il moderno genere Soulsborne.
Il recente rinvenimento di documentazione di sviluppo iniziale per Demon’s Souls ha fatto luce sulla visione iniziale di FromSoftware per il titolo.
I registri delle build storiche, scoperti da Lance McDonald, confermano che il concetto fondamentale si basava su un motore con telecamera in prima persona.
Questo primo prototipo ha infine plasmato la traiettoria dei moderni giochi di ruolo d’azione, in particolare la franchise Dark Souls dello studio, una volta che la software house è passata a una filosofia di design in terza persona.
Perché FromSoftware ha abbandonato la prospettiva in prima persona per Demon’s Souls?
FromSoftware ha inizialmente sperimentato una prospettiva in prima persona per accentuare l’immersione e creare una tensione claustrofobica nell’esplorazione dei dungeon.
Tuttavia, i vincoli tecnici e i problemi di consapevolezza spaziale durante il combattimento corpo a corpo hanno finito per imporre una svolta direzionale totale.
I registri delle build iniziali indicano che tracciare più nemici e gestire gli scudi difensivi risultava macchinoso dal punto di vista del giocatore.
Come sarebbe cambiato l’ settore con un gioco Soulsborne in prima persona?
Un’iterazione in prima persona di Demon’s Souls avrebbe modificato radicalmente il genere dei giochi di ruolo d’azione, privilegiando un orrore soffocante e immersivo rispetto al posizionamento spaziale tattico in terza persona e alla visibilità dei boss.
Il ritmo dei combattimenti, il design dei nemici e la scala ambientale hanno richiesto una riprogettazione completa per adattarsi al cambio di prospettiva della telecamera.
Cosa rivela questo prototipo sull’evoluzione del design di FromSoftware?
La scoperta del primo prototipo di Demon’s Souls evidenzia il rigoroso processo di iterazione di FromSoftware e la volontà di abbandonare concetti fondamentali per raggiungere una fluidità di gioco ottimale.
I moderni sforzi di conservazione storica continuano a fare luce su come i titoli chiave si evolvano prima di raggiungere la pubblicazione commerciale.
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