Diario degli Sviluppatori di Mirror’s Edge Catalyst / Gaming
Entrate nelle menti di Mirror’s Edge Catalyst nel loro Diario degli Sviluppatori – Gameplay. Il video di quasi tre minuti vi dà un’idea di come il gameplay del gioco è nato. Il video presenta l’Animatore Emil Nilsson, Designer principale del gameplay Rikard Antroia, Direttore Audio James Slavin e Level Designer Terrence Cronin.
Differenza fra Mirror’s Edge e Mirror’s Edge Catalyst
La principale differenza tra Mirror’s Edge e Mirror’s Edge Catalyst è che Catalyst è un gioco più free-roaming avendo la Città di Glass più grande. Essa vi darà anche una varietà di missioni secondarie come salvare un compagno corridore in difficoltà o altre missioni di consegna, dandovi la libertà di decidere sul proprio percorso.
Sistema di Combattimento
Il sistema di combattimento del gioco è in genere più personale, perché avrete bisogno di competenze diverse per combattere diversi archetipi nemici.
Musica
La musica gioca un ruolo importante nel gioco in quanto sarà sensibile a ogni vostra mossa. Sarete in grado di controllare come la musica suona, basata sull’azione nel gioco.
Fondamentalmente gli sviluppatori vorrebbero che voi “sentite immediatamente il flusso del corridore quando giocate il gioco”. Guardate il video completo del Diario degli Sviluppatori di seguito:
Mirror’s Edge Catalyst sarà disponibile il 26 maggio 2016 per PC tramite Origin, Xbox One e PlayStation 4.