Ken Levine ammette il difetto di BioShock: Perché Judas cambia tutto

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29 gennaio 2026 nessun commento
Judas promette una narrazione contorta dove ogni alleanza ha un prezzo

È stata una lunga e arida stagione per i fan di Ken Levine. Se siete come me, probabilmente avete rigiocato a BioShock Infinite più volte di quanto sia salutare, cercando disperatamente quel marchio specifico di magia narrativa.

Da quando Irrational Games ha chiuso i battenti, c’è stato un vuoto. Ma ora, nel 2026, il silenzio si sta finalmente rompendo in un’intervista con Game Informer. Ghost Story Games si sta aprendo su Judas, e sembra il simulatore caotico e distruttore di relazioni di cui non sapevamo di aver bisogno.


Fuggire dal Corridoio

Ricordate i corridoi di Rapture o gli skyline di Columbia? Erano bellissimi, ma siamo onesti: erano su binari. Eravate passeggeri su una montagna russa.

Ken Levine lo sa. In un aggiornamento sincero, ha ammesso che BioShock era essenzialmente un “corridoio”. Judas è il suo tentativo di infrangere quei muri. Questo non è solo uno sparatutto dove ci si muove dal punto A al punto B. È costruito su un sistema che Ghost Story Games chiama “Villainy“, nato da cinque anni di intensa ricerca e sviluppo.

L’obiettivo? Creare un simulatore di “Judas“. Non state solo guardando una storia svolgersi; la state attivamente mettendo sotto stress.

I personaggi su questa nave morente non aspettano solo le cutscene per reagire a voi: stanno osservando ogni vostra mossa, dalle grandi scelte di dialogo fino alle micro-azioni che compiete con il controller in mano.


La Complessità del Tradimento

Ecco il punto critico: non potete essere i buoni per tutti. Il sistema “Villainy” funziona come un gioco di equilibrio ad alto rischio.

Se vi avvicinate a una fazione o a un personaggio, ne state inevitabilmente alienando un altro. E a differenza di altri RPG dove potete usare il carisma per tirarvi fuori dai guai, Judas è progettato per forzare il conflitto.

Qualcuno diventerà il vostro antagonista.

Gli sviluppatori vogliono farvi sentire la pressione genuina di trovarvi su una nave dove il sole sta tramontando sull’umanità. Si tratta di fiducia, conseguenze e la disordinata realtà delle relazioni. Se tradite qualcuno, non aspettatevi che abbia una perdita di memoria a breve termine. Potrebbero odiarvi, poi piacervi, poi odiarvi di nuovo, rispecchiando la volatilità delle interazioni del mondo reale.

Non c’è ancora una data di uscita fissata, ma con il raggiungimento di traguardi di sviluppo e l’aumento della trasparenza, la finestra di lancio sembra più vicina che mai.


L’Hype è Reale?

Judas vale l’attesa straziante? Se desiderate un FPS narrativo che rispetti la vostra intelligenza e si rifiuti di tenervi per mano, assolutamente.

Levine sta facendo un passo enorme qui, passando da una narrazione lineare a un ecosistema reattivo che ricorda davvero il vostro comportamento. È rischioso, è ambizioso ed è esattamente il tipo di evoluzione di cui il genere ha bisogno. Abbiamo finito con i corridoi. Siamo pronti a rompere le cose.

Chi pugnalerete alle spalle per primo quando la nave inizierà ad affondare?


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