Destiny 2: Lightfall è la nuova espansione per l’MMO FPS di Bungie.
Lightfall aggiunge a Destiny 2 la Stagione 20, una nuova campagna, una nuova sottoclasse e nuovi raid e dungeon.
Altre modifiche riguardano gli engrammi, le emotes, i forzieri e le chiavi.
DESTINO 2: NOTE DI PATCH E MODIFICHE DI LIGHTFALL
Destiny 2: Lightfall è la nuova espansione per il MMORPG FPS di Bungie ed è dotata di tonnellate di cambiamenti e nuove funzionalità.
Lightfall porta con sé una nuova incursione, una destinazione, una sottoclasse e una nuova campagna in cui si sbloccheranno nuovi poteri dell’Oscurità.
L’aggiornamento Lightfall include anche modifiche all’interfaccia utente/UX, modifiche alle armature, modifiche alle armi e modifiche stagionali che includono aggiornamenti agli engrammi, all’energia, alla concentrazione, ai forzieri e alle chiavi.
Destiny 2: Note della patch Lightfall:
INCURSIONI E DUNGEON
I pezzi di armatura delle difficoltà Maestro, Afferra l’avarizia, Dualità e Guglia dell’Osservatore cadono con statistiche più elevate.
CRUCIBLE
Aggiunta una penalità allo scambio di armature esotiche applicata alle Prove di Osiride e alla Divisione competitiva. Equipaggiare un’armatura esotica diversa prosciuga tutta l’energia delle abilità in queste modalità.
Divisione competitiva
Corretto un bug che faceva sì che la missione introduttiva Competitiva richiedesse automaticamente la ricompensa per il completamento. Le ricompense vengono ora reclamate quando si interagisce con Shaxx.
Le modalità Rift e Showdown hanno ridotto il tempo di rianimazione a 1,5s da 2s; il tempo di respawn è stato ridotto a 5,5s da 7s.
OPZIONI DI DIFFICOLTÀ
Le difficoltà Eroe, Leggenda e Maestro sono state rielaborate per aumentare la sfida e accogliere i nuovi modificatori. La difficoltà Adepto è stata rimossa.
Il livello di attività Eroe è ora il soft cap + 20. Il livello Leggenda è il power cap + 30 e il livello Maestro è il livello di attività più alto. Leggenda è un limite di potenza + 30, mentre Maestro è un limite di potenza + 40. Ognuno di essi ha un delta di combattimento scalare che mantiene il livello dell’attività e fornisce un percorso più agevole verso il Gran Maestro.
La maggior parte delle attività di Eroe/Leggenda/Maestro/Grandmaster ora prevede la possibilità di usare armi “sovraccaricate” per aumentare i danni. Le armi sovraccariche sono determinate dagli Artefatti stagionali sbloccati e dai modificatori dell’attività.
I colpi e le bruciature elementali sono stati sostituiti e suddivisi in componenti in entrata e in uscita: “minacce” e “ondate”. I bonus ai danni delle ondate e dei sovraccarichi non sono cumulabili.
AGGIORNAMENTI STAGIONALI: ENGRAMMI, ENERGIA, FOCALIZZAZIONE, FORZIERI E CHIAVI
Gli engrammi umorali non vengono più utilizzati per focalizzare le armi e le armature stagionali e non cadranno più dal gioco.
Di conseguenza, non ci sarà più l’energia umbrale stagionale.
Gli engrammi stagionali sono un nuovo tipo di engramma.
È possibile visitare il venditore stagionale per aprirli.
Oppure si possono spendere più engrammi stagionali per focalizzarsi su armi o armature specifiche.
La focalizzazione stagionale è ora una schermata separata e si può accedere al venditore premendo il pulsante accanto ai potenziamenti.
Se ti sei concentrato sugli engrammi del Crogiolo nella Stagione 19 a Shaxx, conoscerai bene questo sistema.
Gli engrammi stagionali sono conservati presso il venditore e non richiedono spazio nell’inventario.
Esiste un oggetto portafoglio che si può acquisire visitando il venditore stagionale. Passando il mouse su questo oggetto nell’inventario si può vedere quanti engrammi si hanno per ogni venditore. Se si elimina questo oggetto, è possibile riacquistarlo dal venditore.
I possessori di una stagione saranno periodicamente ricompensati con un engramma stagionale e/o una chiave stagionale al completamento di attività nel gioco.
Questi sono noti come engrammi e chiavi della sfida per la Stagione della Sfida.
Le versioni playlist dei campi di battaglia stagionali hanno un forziere alla fine dell’attività.
Se NON SI possiede una chiave stagionale, quando si apre il forziere si riceve un’arma o un’armatura stagionale.
Se invece si POSSIEDE una chiave stagionale, questa verrà consumata e si riceverà quanto segue:
O un’arma stagionale con risonanza Deepsight per la quale non si è completato lo schema di crafting o un’armatura stagionale con statistiche elevate.
E un engramma stagionale.
Assicurati di aprire il forziere alla fine dell’attività!
Le armi e le armature della riserva mondiale non cadono più alla fine della versione della playlist delle attività stagionali.
Le versioni a lancio diretto dei campi di battaglia stagionali non avranno forzieri e assegneranno invece armi e armature della riserva mondiale.
FINITORI
Tutti i finisher che non dipendono dalle sottoclassi ora supportano la colorazione Strand quando si usa una sottoclasse Strand.
Aggiornati i VFX dei finisher Stasis per risolvere i problemi di colorazione.
EMOZIONI
L’emote esotica “Pugno fantasma” ora supporta la colorazione Strand quando si usa una sottoclasse Strand.
POTERE E PROGRESSIONE
Le ricompense settimanali per il potere sono state rimosse dal Mondo del Trono e aggiunte a Neomuna.
Ci sono molte altre correzioni, modifiche e nuove caratteristiche da approfondire e puoi leggere le note della patch completa di Destiny 2: Lightfall su Bungie.
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