Pixel Sundays: Cat Quest – Come un RPG di gatti è diventato un franchise Feel-Good

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21 dicembre 2025 nessun commento

Nell’articolo Pixel Sundays di oggi, diamo un’occhiata a una tipica perla nascosta indie che è cresciuta sempre più nel corso degli anni e non è più un segreto. Oggi parliamo di un franchise perfetto sia per i gatti che per i fan degli RPG. Hai già indovinato? Si tratta del franchise Cat Quest.

Riepilogo

A prima vista, si vede un Action-RPG dall’aspetto semplice che sembra più carino che ambizioso. Ma il franchise ha continuato a crescere nel corso degli anni senza un grande budget di marketing. L’attenzione è rivolta all’accessibilità, all’umorismo e a sistemi chiari, piuttosto che al sovraccarico tecnico o narrativo, rendendolo adatto anche ai principianti. Oggi affrontiamo la domanda: Perché Cat Quest rimane impresso nella memoria, anche se non ha mai puntato a essere un AAA?

La nascita di Cat Quest: Un sogno indie prende forma

Cat Quest è nato nel 2017 ed è apparso per la prima volta su iOS e Android, seguito poco dopo da un porting per PC tramite Steam e successivamente è arrivato su console. Il fatto che il gioco sia iniziato come gioco mobile è evidente in alcune decisioni di design; ci sono controlli chiari, si possono facilmente fare sessioni brevi e c’è un flusso di gioco immediato. Il gioco è stato sviluppato da un piccolissimo team indie, “The Gentlebros”, e pubblicato dall’editore indie Kepler Interactive, quindi non c’era un grande budget di marketing o simili.

Cat Quest

La visione originale dello studio era quella di creare un Action-RPG che tutti capissero immediatamente, indipendentemente dall’esperienza nel genere. Non c’erano innovazioni tecniche; l’attenzione era invece focalizzata sulla sensazione, il fascino e l’accessibilità. Gli sviluppatori hanno cercato ispirazione nei classici Action-RPG come The Legend of Zelda. Il sistema di bottino è molto semplificato e simile a Diablo.

Il gioco offre una prospettiva isometrica con combattimenti in tempo reale e feedback dei colpi rapido invece di tattiche complesse. Le missioni sono volutamente brevi, fornendo frequenti momenti di successo. A questo si aggiungono giochi di parole umoristici e riferimenti ai gatti, offrendo uno strumento stilistico costante per ridere. La costruzione del mondo non è epica o cupa, ma leggera, giocosa e amichevole. Il gioco non è mai stressante; piuttosto, invita a continuare ed è semplicemente divertente.

Il gioco ha toccato le corde di molti giocatori perché si può semplicemente staccare la spina invece di affrontare una sfida. È stato anche ben accolto dalla critica perché riduce le idee complesse degli RPG senza apparire banale. Non ci sono quasi momenti di frustrazione, c’è una bassa barriera d’ingresso e si viene rapidamente ricompensati, rendendolo adatto a tutti. Il titolo è stato percepito come una controproposta agli RPG open-world sovraccarichi ed è diventato rapidamente molto popolare. Il primo capitolo di Cat Quest ha il 95% di recensioni positive su Steam con circa 8.000 valutazioni.

Cat Quest

Gameplay & Design: La semplicità come punto di forza

Cat Quest punta su combattimenti in tempo reale senza meccaniche complicate; non ci sono classi, alberi delle abilità o sinergie nascoste, quindi non devi scervellarti. In combattimento, tutto riguarda il movimento e il tempismo; puoi attaccare, rotolare e lanciare incantesimi, e tutto è immediatamente comprensibile e chiaramente separato. Ogni colpo si sente diretto, senza effetti inutili o sovraccarico visivo. Il mondo di gioco è aperto ma progettato in modo compatto. La mappa rimane gestibile e leggibile in ogni momento. Attraverso icone chiare, colori e strutture, vedi direttamente dove devi andare. Inoltre, non ci sono percorsi chilometrici senza scopo, quindi non diventa noioso.

Ogni area trasmette la sensazione di essere progettata intenzionalmente, con l’umorismo come elemento centrale del gioco, non solo come decorazione. Il mondo vive attraverso i dialoghi dei gatti con giochi di parole felini e molto umorismo. La storia non si prende mai sul serio, ma funziona comunque. Gli obiettivi nel gioco sono chiari e quasi nessun compito è a più fasi o contorto. Le missioni secondarie non servono ad allungare il gioco, ma portano sempre umorismo. Attraverso di esse ottieni ulteriore equipaggiamento, che ha poche statistiche con effetti chiari, senza creare molta confusione.

Cat Quest

La magia nel gioco è facile da capire; gli incantesimi hanno effetti chiari e tempi di recupero. Nuovi incantesimi ampliano le opzioni ma non cambiano il sistema di base. Quindi è perfetto per i nuovi arrivati nel genere. Ci sono anche tutorial minimi, poiché il gioco si spiega in gran parte da solo. Le sessioni brevi funzionano bene quanto le lunghe serate, inoltre ci sono costanti piccole ricompense che forniscono motivazione.

Il grande passo avanti: Co-op, cani e più profondità

Il successore è stato Cat Quest II, pubblicato nel 2019. Dopo il successo del predecessore, questo gioco è apparso direttamente su PC e console con un chiaro orientamento verso i giocatori da divano e controller. Il gioco offriva un’evoluzione notevole rispetto al primo capitolo. C’è una performance più stabile, animazioni migliorate ed effetti più chiari. L’attenzione è maggiore sul comfort della console e sul gioco locale, poiché il gioco è interamente giocabile in co-op locale. Due giocatori potevano essere sullo stesso schermo contemporaneamente, senza configurazioni complicate. La co-op è completamente facoltativa ma rimane una componente importante del gioco.

Cat Quest

Il ritmo di gioco e il design dei nemici sono stati calibrati per il gioco insieme. In co-op, un giocatore controlla il gatto e un secondo controlla un cane. La storia mostra il conflitto umoristico tra il regno dei gatti e quello dei cani. La co-op rafforza la sensazione di benessere, senza caos o stress. Anche i combattimenti sono stati un po’ ampliati senza perdere accessibilità. A questo si aggiungono più varianti di nemici con schemi di attacco chiari. Inoltre, sono arrivate nuove strutture di abilità con più libertà di scelta. Magia e abilità sono state ampliate in modo sensato, ma sono rimaste chiare. Inoltre, la struttura del mondo è significativamente più complessa rispetto al primo capitolo, con più biomi e aree meglio interconnesse.

Anche le missioni si intrecciano più fortemente e sembrano meno isolate, tuttavia il mondo rimane compatto e facile da leggere. Cat Quest II riesce nell’equilibrio tra profondità e semplicità. È esattamente lì che nasce per la prima volta la sensazione di un vero franchise. Il gioco non sembra un aggiornamento, ma uno sviluppo conseguente. La community ha reagito molto positivamente alla co-op e ai nuovi contenuti, poiché si poteva giocare insieme ad amici o familiari. Anche il secondo capitolo ha il 95% di recensioni positive su Steam con più di 5.000 valutazioni.

Stile & Tono: Perché Cat Quest sembra senza tempo

Cat Quest punta costantemente su un look da fumetto che rinuncia deliberatamente al realismo. Forme semplificate e linee chiare assicurano che il gioco appaia fresco anche anni dopo. Poiché il gioco non è legato alle tendenze tecniche, invecchia molto più lentamente. Inoltre, i colori sono chiari, amichevoli e funzionali. L’interfaccia utente è molto ridotta, il che supporta il flusso di gioco e la leggibilità, permettendoti di cogliere tutte le informazioni importanti a colpo d’occhio.

Cat Quest

Soprattutto su console e in co-op, l’immagine rimane calma e chiara. La musica gioca un ruolo contenuto ma importante; le melodie sottolineano la sensazione di avventura rilassata. I giochi di parole e le battute sui gatti segnano il tono senza scadere nel ridicolo. Il gioco non si prende troppo sul serio, ma rimane coerente. Inoltre, il gioco è accessibile a tutte le fasce d’età; i bambini capiscono il tono e l’umorismo proprio come i giocatori adulti.

Cat Quest III: Pirati, nuovo mondo e aria fresca

Il capitolo più recente del franchise finora è Cat Quest III, pubblicato l’8 agosto 2024. Come i suoi predecessori, il gioco si svolge in un mondo 2.5D con elementi d’azione e RPG; una delle novità è il mare aperto e le isole. Il gioco è anche conosciuto come Cat Quest: Pirates of the Purribean. Si nota subito di cosa si tratta, ovvero pirati. Il titolo è anche un riferimento umoristico ai film Pirati dei Caraibi con il Capitano Jack Sparrow. La nuova ambientazione porta un mondo fresco chiamato Purribean, un arcipelago pieno di isole, tesori e nemici che puoi esplorare sia a piedi che con la tua nave.

La navigazione è qui per la prima volta una componente centrale del gioco; guidi la tua nave attraverso superfici marine e combatti contro altre navi. Inoltre, cerchi segreti e bottini come un vero pirata. Tecnicamente, la Parte 3 è un avanzamento che mantiene lo stile della serie, ma il mondo diventa più grande e vivace con animazioni fluide. Cat Quest III cerca abilmente di combinare il collaudato e il nuovo unendo la tipica formula Action-RPG con nuovi elementi di navigazione e pirateria invece di sostituirli.

Cat Quest

Per il futuro del franchise, la Parte 3 mostra che esperimenti con ambientazione e meccaniche sono possibili senza perdere il nucleo, e l’accoglienza generalmente positiva indica un interesse continuo. Questa parte è un’evoluzione piuttosto che una rivoluzione, con un nuovo mondo, nuovi sistemi e una sensazione di base familiare e affascinante. Anche questo gioco è molto ben valutato su Steam con il 94% di recensioni positive, anche se giocato da meno giocatori.

Collocazione nel contesto indie

Cat Quest si posiziona chiaramente come un contrappeso ai grandi, complessi mostri RPG. A differenza della loro concorrenza, non vogliono concentrarsi sempre più sulla profondità del sistema e sulla portata, ma mantenere la sensazione di gioco rilassata e leggera. Il gioco funziona sul principio del “piccolo ma potente”, e dimostra così di essere particolarmente duraturo. Torni sempre al gioco, facendo sì che i giocatori ritornino ripetutamente. Sebbene sia un Action-RPG, è più un “cozy game” che offre relax invece di una sfida.

Attraverso il suo umorismo e la chiara struttura d’azione, Cat Quest si distingue dagli altri giochi del genere. Questo dimostra che la riduzione non deve significare una perdita di qualità, ma può semplicemente creare un Action-RPG adatto alle famiglie. Nel mercato mobile, Cat Quest ha dimostrato che gli indie premium possono funzionare, e su console, la serie si è affermata come un’esperienza di benessere affidabile. Il franchise non è dominante, ma costantemente presente e quindi rilevante.

Cat Quest

Community, Meme e impatto a lungo termine

Cat Quest ha costruito una community piccola ma stabile nel corso degli anni. La fan art gioca un ruolo centrale, specialmente illustrazioni, fumetti e motivi umoristici. Sui social media domina un tono positivo e creativo. Il gioco promuove la cooperazione invece del confronto, e l’aspetto co-op rafforza significativamente l’aspetto sociale. Perché giocare insieme viene prima della performance e del “try-hard”. Il gioco è adatto anche per gli stream, poiché gli spettatori possono seguirlo facilmente anche senza conoscenze pregresse.

Conclusione: Piccole avventure, grande impatto

Cat Quest è un franchise che convince proprio per la sua moderazione. Non vuole essere più grande, più rumoroso o più complesso del necessario, ma si concentra costantemente su un’esperienza di gioco piacevole. Attraverso tutte le parti, la sensazione di gioco rimane familiare senza ristagnare, ed è esattamente questo equilibrio che costituisce il fascino della serie.

Cat Quest

Invece di sovraccaricare i giocatori con sistemi, Cat Quest punta sulla chiarezza, sull’umorismo e su un flusso di gioco rilassato. Invita semplicemente a iniziare, giocare insieme o immergersi per un breve periodo, senza pressione o frustrazione. Questa accessibilità non è una coincidenza, ma il risultato di decisioni di design consapevoli. Soprattutto in retrospettiva, si vede perché Cat Quest si adatta così bene a Pixel Sundays. È un esempio che il successo sostenibile nel settore indie non nasce dalle dimensioni, ma dal cuore, dalla concentrazione e da una chiara comprensione di ciò che un gioco vuole essere.


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