Se hai passato gli ultimi vent’anni a inseguire il brivido di un’infiltrazione perfetta, Project Shadowglass è appena uscito dall’ombra. L’ultimo trailer di gameplay dimostra che l’immersive sim non è morto, è solo tornato alle sue radici “3D-pixel”.

Lo spirito del 1998 è ufficialmente tornato, e indossa un mantello con cappuccio. Durante l’ultimo Future Games Show, Starhelm Studios ha svelato Project Shadowglass, un titolo che sfoggia le sue ispirazioni a Thief e Deus Ex come una medaglia al valore.
Lungi dall’essere un semplice clone retro, questa odissea stealth in “3D Pixel” introduce un livello di interazione ambientale che non si vedeva da anni. Dallo scricchiolio della ghiaia sotto uno stivale pesante al sibilo di una freccia d’acqua che spegne una torcia, ogni fotogramma del nuovo filmato trasuda profondità tattica.
Per chi è stanco dei waypoint moderni e degli aiuti costanti, questo reveal conferma che la filosofia di base del gioco è semplice: non sei un supereroe, ma un intruso. E in questa città, farsi catturare è l’ultimo dei tuoi problemi.
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Le ombre hanno occhi: Nuove meccaniche di gameplay
Il nuovo trailer di gameplay rivela una forte attenzione alla profondità meccanica. La gestione del suono non è solo una parola di moda qui; dovrai distinguere tra il rumore secco sulla pietra e il tonfo sordo sui tappeti per rimanere nascosto.
La manipolazione della luce resta il tuo strumento principale. L’uso di frecce d’acqua per spegnere le torce è un chiaro omaggio ai classici del genere come Thief, il tutto reso in un suggestivo stile 3D Pixel che risulta nostalgico e moderno allo stesso tempo.
Il sistema di “conseguenze permanenti” dà un peso reale alle tue azioni. Infiltrati male in un corpo di guardia e lascerai una traccia persistente che cambierà il modo in cui i PNG reagiranno all’ambiente nei turni successivi.
In arrivo su PC: Demo e tabella di marcia
Starhelm Studios ha confermato che Project Shadowglass è diretto su PC, con pieno supporto per gli utenti Steam e Steam Deck.
Mentre l’uscita completa è ancora lontana, una demo giocabile è fissata per la fine del 2026. Il team punta a un lancio in Accesso Anticipato nel 2027 per affinare la simulazione.
Un elemento di spicco è l’impegno dello studio per ambienti creati a mano. Stanno attivamente evitando l’IA generativa, optando invece per una pixel art meticolosamente progettata che assicura che ogni passaggio segreto sembri intenzionale.
Project Shadowglass è l’erede di Thief che stavamo aspettando?
Project Shadowglass colma il divario tra fascino retro e simulazione complessa. È una rara tipologia di gioco che si fida del giocatore, lasciandogli esplorare il mondo senza una minimappa.
Se senti la mancanza dell’età d’oro dello stealth, questo titolo deve essere in cima alla tua lista.
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