
Quella sensazione quando vuoi solo spegnere il cervello dopo una giornata brutale. Niente boss fight impossibili, niente classifiche competitive e sicuramente nessuno che urla nella chat vocale.
A volte, vuoi solo costruire, coltivare o organizzare uno scaffale virtuale ascoltando ritmi lo-fi. Non sei l’unico a inseguire questa pace digitale. E, cosa ancora più importante, gli sviluppatori se ne sono accorti — e stanno cambiando completamente il modo in cui ci vendono i giochi.
Secondo un recente rapporto di GameDiscoverCo, la parola “Cozy” non è più solo un aggettivo carino. È diventata uno degli strumenti di marketing più potenti su Steam.
Un boom silenzioso ma massiccio
I numeri dello studio sono davvero pazzeschi, specialmente se si considera quanto solitamente si muovano lentamente le tendenze nel gaming. Guardando ai giochi che hanno incassato oltre 100.000 $, l’uso della parola “cozy” nelle descrizioni ufficiali è saltato dallo 0,4% nel 2022 al 3,1% nel 2025.
Stiamo parlando di un aumento del 675% in soli tre anni.
Questo non è un errore statistico. È la prova che il mercato si sta spostando decisamente verso esperienze che danno priorità al tuo benessere emotivo rispetto alla pura abilità meccanica.
The cozy game boom is the clearest trend on Steam over five years of data https://t.co/TSt23X9915
— PC Gamer (@pcgamer) February 16, 2026
Non si tratta solo di essere “Casual”
C’è un’enorme distinzione qui, ed è qui che i dati si fanno interessanti. “Cozy” non significa necessariamente “facile“, e non è più solo un sinonimo di “casual“.
Il termine ha persino iniziato a separarsi da “wholesome” (che implica che tutto sia carino e moralmente puro). Un gioco cozy oggi può essere effettivamente complesso. Può richiedere gestione delle risorse, pianificazione meticolosa e ottimizzazione. La differenza è l’atmosfera.
È la promessa di un’esperienza priva di ansia. Gli sviluppatori usano questa parola per dirti subito: “Sei al sicuro qui, prenditi il tuo tempo”.
L’ascesa dei Giocatori in Solo e delle Fabbriche
Il rapporto evidenzia altre due tendenze che dicono molto su come siamo cambiati come giocatori. L’uso della parola “Solo” nelle descrizioni è schizzato del 450%.
Ma ecco il punto: di solito non si riferisce alle classiche campagne per giocatore singolo.
Appare sempre più spesso in titoli survival o multiplayer per rassicurare le persone che vogliono giocare da sole. È un modo per dire: “C’è un mondo condiviso, ma non devi socializzare se non vuoi“.
Allo stesso tempo, il termine “Factory” (Fabbrica) è cresciuto del 325%. Chiaramente, c’è qualcosa di incredibilmente terapeutico nell’ottimizzare nastri trasportatori e guardare una linea di produzione funzionare perfettamente.
La pace è la nuova fantasia di potere
Questi numeri confermano semplicemente ciò che molti di noi hanno provato con un controller in mano di recente. Il Gaming sta maturando e diversificando la sua gamma emotiva. I giocatori non cercano più solo adrenalina o competizione ad alto rischio. A volte, il valore più grande che un gioco può offrire è uno spazio sicuro per disconnettersi.
Che si tratti di gestire una fattoria o automatizzare un impero industriale, il messaggio è forte e chiaro: la calma non è noiosa, è una funzionalità che i giocatori stanno implorando.
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