Warhorse Studios conferma il ‘Progetto 3’: perché la formula RPG non cambierà

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17 febbraio 2026 nessun commento
Warhorse Studios conferma che continuerà a seguire la “strada meno battuta” per il suo prossimo progetto.

È passato un anno da quando Kingdom Come: Deliverance 2 è uscito, consolidando Warhorse Studios come un gigante nel panorama dei GDR. Con il sequel che festeggia il suo primo anniversario e il gioco originale che taglia il traguardo degli 8 anni, i giocatori si chiedono una sola cosa: Cosa succederà ora? Secondo gli sviluppatori, non hanno intenzione di cambiare la formula che li ha resi famosi.

IN BREVE

     
  • La notizia: Il Content Director Ondřej Bittner conferma che Warhorse continuerà a creare “GDR open world eccezionali” invece di cambiare genere.
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  • Prezzo Smart vs Ufficiale: Kingdom Come: Deliverance 2 (Prezzo Steam: 69,99€) vs (Key: ~38,50€).
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  • Il verdetto: Con oltre 15 milioni di vendite per il franchise, la formula “Dungeons, no Dragons” è qui per restare.

A cosa sta lavorando Warhorse Studios per il futuro?

Se temevate che lo studio potesse passare a un live-service shooter o a un gacha mobile per fare cassa, potete stare tranquilli. In una recente intervista su Steam, il Content Director di Warhorse, Ondřej Bittner, ha reso le intenzioni dello studio cristalline.

Rimarranno fedeli a ciò che sanno fare meglio: mondi enormi, immersivi e guidati dalla narrazione. Bittner ha dichiarato: “Vogliamo continuare a creare GDR open world eccezionali. E lo faremo a modo nostro“.

Questo conferma che, sebbene non abbiamo ancora un titolo specifico per il “Project 3“, il DNA rimarrà identico alle avventure di Henry. Sono impegnati nella missione di fare le cose in modo diverso in un mercato spesso saturo di meccaniche copia-incolla.


Come si è evoluto lo studio dai tempi di Kingdom Come: Deliverance?

I numeri parlano chiaro. L’originale Kingdom Come: Deliverance ha venduto oltre 10 milioni di copie, mentre il sequel, rilasciato poco più di un anno fa, ha già superato le 5 milioni di unità.

Questo successo finanziario ha trasformato Warhorse da un rischioso “collettivo indie” nel 2011 a una potenza con quasi 300 dipendenti oggi. Tuttavia, crescere ha un costo. Spesso si vedono studi perdere la propria anima durante l’espansione.

Bittner insiste sul fatto che Warhorse ha lottato duramente per mantenere la sua “energia da start-up“. Il team è cresciuto gradualmente piuttosto che in un’unica ondata massiccia, permettendo loro di mantenere una cultura di “amici che creano giochi”.

Questa espansione lenta ha permesso loro di sviluppare il vasto mondo di KCD2 senza sacrificare l’identità specifica e cruda che definisce il loro lavoro.

Scopri anche il sistema di peso scartato che ha quasi fatto parte di Kingdom Come: Deliverance II!


Perché acquistare il gioco tramite i venditori di Key è la mossa vincente?

Guardiamo i dati. Kingdom Come: Deliverance 2 è un capolavoro, ma pagare il prezzo pieno del lancio sullo store ufficiale è un duro colpo per il portafoglio.

Prezzo Ufficiale Steam: 69,99€ vs Prezzo Key: ~38,50€.

Evitando il ricarico dello store ufficiale, risparmi quasi il 45%. Sono soldi che potresti spendere per i DLC o per un buon pranzo. Il gioco è identico; l’unica differenza è l’impatto sul tuo conto in banca.


Cosa rende diversa la filosofia GDR di Warhorse?

Il motto dello studio durante i giorni di Kickstarter era “Dungeons, no Dragons“. Hanno dimostrato che un’ambientazione storica senza magia o elementi fantasy poteva vendere milioni di copie. Bittner descrive il loro approccio come “prendere la strada meno battuta”.

Mentre i grandi studi AAA spesso smussano gli angoli per piacere al pubblico più vasto possibile, Warhorse punta sul realismo. Progettano città con layout storicamente accurati (e claustrofobici) invece di ampi viali per la comodità del giocatore.

Danno priorità a “profonde filosofie di design” piuttosto che mostrare solo asset ad alta fedeltà. Secondo Bittner, molti grandi giochi stanno iniziando a sembrare tutti uguali, e Warhorse intende rimanere la cura a questa uniformità.


Quali sono le prospettive finali per Warhorse Studios?

Warhorse Studios ha confermato che non andrà da nessuna parte. Hanno il budget, le dimensioni del team (300+) e i dati di vendita (15M+ vendite per il franchise) per continuare a creare GDR storici open-world per giocatori esperti.

Se non hai ancora giocato a Kingdom Come: Deliverance 2, ti stai perdendo una delle esperienze GDR più originali del decennio!


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