Perché gli studi PlayStation stanno assumendo in segreto [Notizie]

Gli studi first-party di Sony sopravvissuti alle recenti chiusure stanno silenziosamente assumendo personale per i loro prossimi grandi progetti

Punti Chiave: Il Riassunto Rapido

  • Team Asobi, Housemarque e Polyphony Digital stanno attivamente reclutando per progetti massicci non ancora annunciati.
  • Bluepoint Games ha chiuso ufficialmente i battenti il 20 febbraio 2026, forzando un enorme cambio di rotta nella strategia first-party di Sony.
  • Le console next-gen subiscono ritardi per via della carenza di componenti. Toccherà ai grandi titoli di fine ciclo PS5 come SAROS e Marvel’s Wolverine reggere il 2026.

La vita dopo Bluepoint: PlayStation Studios si ricostruisce

L’improvvisa chiusura di Bluepoint Games del 20 febbraio è stata una bella botta per l’industria. Viviamo in un’era completamente in fissa con i remake, e vedere Sony tagliare uno studio costruito proprio su quelle basi è davvero dura da digerire.

Ma non è tutto da buttare per i PlayStation Studios. La seconda metà del ciclo vitale della PS5 è parsa un po’ incerta — specialmente dopo il flop della spinta verso i live-service — ma la macchina dei titoli single-player tradizionali si sta rimettendo in moto.

Sul fronte hardware, negli USA la PS5 domina ancora le vendite. Con Xbox che fatica a piazzare console e Nintendo che gioca la sua partita con il nuovo hardware, Sony sta puntando tutto sui team che hanno superato l’ultima ristrutturazione.

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Team Asobi & Polyphony: Mondi colorati e asfalto bruciato

Stando ad alcune recenti offerte di lavoro scovate da Zuby_Tech, il Team Asobi sta cercando un 3D Environment Artist. Lo studio cerca un profilo capace di creare scenari “playful and stunning” (ludici e mozzafiato) unendo texture realistiche a uno stile cartoonesco.

Sembra l’identikit perfetto per un enorme sequel della hit del 2024, Astro Bot. Ci fa sempre piacere vedere team veterani sperimentare nuove IP, ma nessuno direbbe di no a un altro platform 3D capolavoro firmato da questo team.

Dalle parti di Polyphony Digital, invece, non provano nemmeno a nasconderlo. Stanno assumendo sviluppatori per lavorare direttamente sul franchise di Gran Turismo.

La produzione di un nuovo capitolo principale sta sicuramente prendendo una bella accelerata. Visto che Gran Turismo 7 si conferma uno dei titoli Sony più costantemente redditizi di questa generazione, un vero e proprio sequel è una garanzia assoluta.


Housemarque guarda oltre SAROS

I maestri finlandesi dell’azione arcade di Housemarque si preparano per il lancio di SAROS il 30 aprile. Ma le loro pagine di reclutamento svelano che stanno già pianificando il futuro.

Al momento stanno assumendo un Principal Graphics Programmer e un Lead Gameplay Animator. L’obiettivo dichiarato: guidare la “next evolution” dei giochi dello studio.

Storicamente, il team evita i sequel diretti. Questo fa pensare a una IP completamente inedita in fase di progettazione, mentre viene data l’ultima lucidata a SAROS.


Verso il 2026 e il rinvio della PS6

Ci stiamo avvicinando alla coda del ciclo vitale della PS5, e la roadmap hardware si fa complicata. La mancanza di componenti sta facendo slittare l’arrivo della PS6 e della prossima Xbox molto più in là del previsto.

Ciò significa che Sony ha bisogno di una line-up software titanica per tenere i giocatori incollati alle loro attuali console. Il 2026 ha già in canna calibri pesanti come Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls e l’attesissimo Marvel’s Wolverine.

Sony ha perso pezzi da novanta di recente. Ma se queste ondate di assunzioni aggressive sono un indizio, gli sviluppatori rimasti si stanno preparando a sfornare delle vere e proprie bombe per chiudere la generazione in bellezza.


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