Battlefield 6 Stagione 2 “Extreme Measures” Live: Roadmap e Patch Notes

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18 febbraio 2026 nessun commento
Battlefield 6 Stagione 2

Dopo settimane di ritardi, l’attesa è finalmente finita. Battlefield 6 e la sua controparte free-to-play REDSEC hanno lanciato ufficialmente la Stagione 2: Extreme Measures.

Dal 17 febbraio 2026, l’aggiornamento 1.2.1.0 è attivo. Porta un massiccio drop di contenuti, una revisione completa del rinculo e una roadmap che si estende fino ad aprile.

Per i giocatori stanchi del silenzio, Electronic Arts ha aperto le dighe. Dal ritorno del Little Bird a una nuova meccanica di fumo psicoattivo, ecco tutto ciò che devi sapere.

Punti Chiave / Risposta Rapida

  • La Notizia: La Stagione 2 porta la mappa “Contaminated”, la meccanica del Fumo VL-7 e una massiccia revisione del rinculo nell’Update 1.2.1.0.
  • Il Prezzo: Prezzo Ufficiale: 70€ vs Prezzo Smart: ~35€ (Risparmia il 50% via CD Key).
  • Il Verdetto: Con oltre 240 fix tecnici, questa è la patch di stabilità di cui il gioco aveva bisogno al lancio.

Battlefield 6 Stagione 2: L’Aggiornamento “Contaminated”

Il protagonista della Stagione 2 è Contaminated, una nuova mappa su larga scala ambientata attorno a una base aerea tedesca strategica.

A differenza delle mappe precedenti che spesso sembravano troppo aperte, gli sviluppatori affermano che questa arena montuosa europea è progettata per combattimenti di tutte le dimensioni. Supporta Conquista, Sfondamento e la nuova modalità Strikepoint.

L’aggiornamento introduce anche una variabile importante: il Fumo Psicoattivo VL-7. Non è solo copertura visiva. Entrare nel fumo senza maschera antigas applica effetti allucinogeni che distorcono la vista e l’audio. Questa meccanica è centrale nella modalità a tempo limitato VL-7 Strike.

Per i giocatori di REDSEC, questo gas invade la modalità Battle Royale in “Synthesis”. Costringe le squadre a lootare equipaggiamento protettivo per sopravvivere nelle zone contaminate.


Nuovo Hardware: Little Bird & Equipaggiamento Psicoattivo

I veterani del franchise lo chiedevano da tempo, ed è finalmente tornato. L’AH-6 Little Bird (NATO) e la sua controparte Pax Armata, l’MH-350, tornano a solcare i cieli.

Questi elicotteri scout sono “cannoni di vetro”. Sono altamente mobili e letali con le minigun, ma vengono distrutti facilmente dal fuoco concentrato.

I giocatori di fanteria ricevono tre nuovi giocattoli:

  • GRT-CPS: Un DMR semi-auto costruito per lo spam a media-lunga distanza.
  • VCR-2: Un fucile d’assalto Bullpup ad alto rateo di fuoco che funziona come una SMG.
  • M121 A2: Una LMG a nastro che colpisce duro a distanza ravvicinata.

Per contrastare la superiorità aerea del Little Bird, la classe Geniere riceve il 9K38 IGLA.

Questo è un lanciatore a blocco attivo, il che significa che devi tracciare manualmente il bersaglio per mantenere il lock. È uno “skill check” che premia la precisione con un’agilità missilistica superiore.


La Roadmap: Nightfall & Fasi Future

EA non si ferma al giorno del lancio. La roadmap conferma due fasi principali di follow-up che portano contenuti legacy e nuovi livelli tattici.

Fase 2: Nightfall (17 Marzo) Il gioco diventa oscuro. Questa fase introduce Hagental Base, una mappa sotterranea solo fanteria che ricorda Operazione Metro o Locker.

L’aggiornamento aggiunge i Visori Notturni (NVG) come gadget gratuito. Ne avrai bisogno per navigare nei corridoi bui, ma attenzione: torce e razzi accecheranno chi usa i NVG.

  • Nuove Armi: La SMG CZ3A1 (1.000+ RPM) e la pistola mitragliatrice VZ.61.
  • Nuovo Veicolo: Dirt Bikes (M1030-1) per traversate veloci ed esposte.

Fase 3: Hunter / Prey (14 Aprile) La fase finale introduce Operation Augur e un nuovo Veicolo Tattico Leggero (LTV). Questo colma il divario tra armature pesanti e jeep da trasporto.


Update 1.2.1.0: Fix a Rinculo & Movimento

Oltre ai contenuti appariscenti, l’Update 1.2.1.0 potrebbe essere la patch più importante nella storia del gioco puramente per il “feeling” del combattimento.

Secondo le note della patch, sono stati implementati oltre 240 miglioramenti. Il cambiamento più grande è una revisione sistemica della compensazione del rinculo.

In precedenza, l’input mouse/stick necessario per contrastare il rinculo non corrispondeva sempre al calcio reale dell’arma, portando a una sensazione “fluttuante”. Questo è stato sincronizzato. Inoltre, le armi automatiche hanno ricevuto un’ampia calibrazione. Le armi ad alto danno ora calciano più forte, mentre le armi leggere sono più controllabili.

Anche il movimento è stato reso più reattivo. Aggiustamenti all’accelerazione della scivolata e alla logica di scavalcamento prevengono le animazioni “scattose” che affliggevano la Stagione 1.


Il Verdetto: Un Punto di Svolta Critico

L’Update 1.2.1.0 agisce come la fondazione di stabilità che DICE avrebbe dovuto consegnare un anno fa. Il volume di contenuti è finalmente rispettabile. Il ritorno di veicoli preferiti dai fan come il Little Bird dimostra che gli sviluppatori stanno ascoltando il feedback della community. La nuova meccanica del fumo aggiunge un livello tattico necessario.

Tuttavia, la vera vittoria è la revisione tecnica. I fix a rinculo e movimento fermano l’emorragia, mettendo finalmente il gioco in uno stato pronto per il lancio!


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