Per la prima volta nella storia del franchise JRPG .hack, lo sviluppatore CyberConnect2 prende totalmente le redini del progetto, allontanandosi dall’ala di Bandai Namco per offrire un’esperienza cruda, focalizzata e innegabilmente moderna.

Dieci anni dopo l’ultimo capitolo principale, .hack//Z.E.R.O. segna una svolta radicale per la serie. Abbracciando un modello di self-publishing e mantenendo una visione creativa completa, CyberConnect2 festeggia il suo 30° anniversario reinventando il concetto di “finto MMO” per una nuova generazione di giocatori.
Sebbene non ci sia ancora una data di uscita, il sito ufficiale promette ai fan di vecchia data e ai nuovi arrivati una “nuova esperienza RPG”. Il titolo fonderà la tipica dualità della serie tra fantasy (mondo di gioco) e realtà (mondo reale) con le aspettative moderne, il tutto infuso con lo spirito puro al 100% di CyberConnect2.
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.hack//Z.E.R.O.: Un nuovo inizio per un classico di culto
CyberConnect2 ha reclutato collaboratori di altissimo livello per definire questa nuova era, tra cui il leggendario violinista Taro Hakase per una colonna sonora sofisticata e inquietante, mentre i maestri visivi di Kamikaze Douga (JoJo’s Bizarre Adventure, anime di Ghost of Tsushima) si occupano del teaser trailer.
Non è solo un gioco in cui premere tasti, ma un’esperienza sensoriale progettata per rendere il confine tra “mondo reale” e “mondo di gioco” più sottile che mai.
.hack contro le realtà moderne
La serie originale di .hack è stata lanciata in un mondo in cui internet era una novità, un misterioso “Wild West” dove connettersi sembrava di entrare in un’altra dimensione.
Nel 2026, la nostra realtà ha raggiunto la finzione. Viviamo in un’era di credito sociale, AI pervasiva e impronte digitali indelebili. .hack//Z.E.R.O. cavalca questo cambiamento ambientando la narrazione 10 anni nel nostro futuro, dove il confine tra “utente” e “umano” si è completamente dissolto.
A differenza dei capitoli precedenti, spesso limitati dai budget dei publisher, Z.E.R.O. promette un “lato reale” completamente realizzato. Non leggerete solo di vittime in coma, ma navigherete tra le ricadute sociali e psicologiche di un mondo online malevolo che ha conseguenze concrete nella realtà.
Scegliendo l’autoproduzione, CC2 ha rimosso i filtri “sicuri” solitamente richiesti per il mercato di massa. Ciò consente uno sguardo più critico, forse persino cinico, su come la tecnologia ci manipola: un marchio di fabbrica delle radici “Digital Suspense” della serie che ha finalmente valori produttivi all’altezza della sua ambizione.
Ritorno nel “The World”
.hack//Z.E.R.O. è più di una celebrazione; è una scommessa sul fatto che il mondo sia finalmente pronto per il tipo di meta-narrazione della serie. Riscattando l’IP da Bandai Namco, CyberConnect2 scommette che i fan vogliano lo “spirito puro al 100%” rispetto a un sequel rifinito ma vuoto.
Per i veterani, il prossimo gioco è un ritorno a casa. Per i nuovi arrivati, è il “Login” più importante del decennio.
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