
Il termine “RPG” sembra un’etichetta che tutti vogliono appiccicare sulla scatola del loro gioco di questi tempi. Se un personaggio ha una barra della salute e un albero delle abilità, boom: è un RPG.
Ma lo è davvero? Abbiamo raggiunto un punto in cui i titoli action-adventure e le simulazioni di sopravvivenza vengono messi nello stesso calderone dei giochi hardcore basati sulle statistiche. È un pasticcio.
Lo sviluppatore Warhorse Studios non sta al gioco. Con Kingdom Come: Deliverance 2, stanno raddoppiando su una filosofia che elimina il superfluo moderno. Vogliono tornare al nucleo crudo del genere: libertà assoluta.
La crisi d’identità degli “RPG”
Lo abbiamo visto ai Game Awards 2025. Kingdom Come: Deliverance 2 ha perso il titolo di Miglior RPG contro Clair Obscur: Expedition 33. Ora, Expedition 33 è sbalorditivo: ha combattimenti a turni, un sistema di party e una storia profonda. Ma è un viaggio narrativo su binari. Guardi un film e occasionalmente guidi la nave.
Questo evidenzia la discrepanza. Avere “elementi RPG” non è la stessa cosa che essere un RPG.
In un’intervista esclusiva con Game Rant, il Design Director di KCD2, Viktor Bocan, ha tagliato corto per definire ciò che conta davvero. Non riguarda il colore del bottino o i numeri dei danni. Riguarda l’arbitrio. Se il gioco ti protegge dalle tue stesse cattive decisioni, stai davvero interpretando un ruolo?
Bocan sostiene che un vero RPG non si limita a organizzare un viaggio divertente per te. Ti offre un mondo che reagisce a chi decidi di essere, anche se decidi di essere un fallimento totale.
Game Rant chats with Kingdom Come: Deliverance 2 design director Viktor Bocan about what makes a good RPG and how KCD2 applies those rules. @WarhorseStudios https://t.co/5l6BrajaYR pic.twitter.com/Avqe70HGlH
— GameRant (@GameRant) January 28, 2026
KCD2: L’arte della tabula rasa
La maggior parte dei giochi vuole farti sentire speciale immediatamente. Sei il “Prescelto”, il “Sangue di Drago” o il super soldato. Kingdom Come va nella direzione opposta. Tu sei Henry. E Henry è… nessuno.
Bocan ha detto a Game Rant che il team aveva considerato di dare a Henry una piccola caratteristica unica, come essere l’unica persona alfabetizzata nel suo villaggio. L’hanno scartata. Perché? Perché toglie troppo controllo al giocatore.
“Volevo davvero che iniziassi dal basso con questo ragazzo semplice. Renderlo un foglio di carta bianco e lasciare che i giocatori facciano tutto ciò che vogliono. Se vuoi imparare a leggere, fallo. Se non vuoi imparare a leggere, non farlo.” — Viktor Bocan (via Game Rant)
È qui che avviene la magia. La crescita in KCD2 non è astratta. Non è solo una statistica “+5 all’Intelligenza”. È funzionale. Non clicchi semplicemente un pulsante per “imparare a cavalcare”; devi lottare fisicamente con il cavallo finché Henry (e tu) non capite come funziona.
Bocan sottolinea che questa lotta è il punto. La soddisfazione non deriva dal ricevere potere dalla trama. Deriva dal “raggiungere il proprio potere e superare gli ostacoli con le proprie forze”.
Verdetto: La lotta vale la pena?
Se sei stanco dei giochi che ti tengono per mano e segnano ogni obiettivo con una freccia gigante luminosa, Kingdom Come: Deliverance 2 è l’antidoto.
Richiede pazienza. Ti chiede di guadagnare le tue vittorie piuttosto che consegnartele come premio di partecipazione. Potrebbe non rientrare nell’ampia definizione di “RPG” che l’industria usa oggi, ma è esattamente per questo che si distingue. È una simulazione di una vita, non solo un foglio di statistiche.
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